โปรแกรมเมอร์

โปรแกรมเมอร์เกม: คำอธิบายข้อดีข้อเสียการฝึกอบรม

โปรแกรมเมอร์เกม: คำอธิบายข้อดีข้อเสียการฝึกอบรม
เนื้อหา
  1. ลักษณะเฉพาะ
  2. ข้อดีและข้อเสีย
  3. ความรับผิดชอบ
  4. การศึกษา

นักพัฒนาเกมคือผู้เชี่ยวชาญด้านไอทีที่แก้ปัญหาการพัฒนาโค้ดซอฟต์แวร์ การนำเสนอแบบกราฟิก และเนื้อหาเกี่ยวกับความหมายของเกมที่เขาต้องการสร้าง เขายังรู้วิธีแก้ปัญหาเพื่อทำให้การสร้างสรรค์ของเขาเป็นจริงสำหรับผู้ใช้ อาชีพนี้มีต้นกำเนิดมาจากพื้นฐานของวิทยาการคอมพิวเตอร์

ลักษณะเฉพาะ

คุณสมบัติหลักคือไม่มีมหาวิทยาลัยแห่งเดียวที่จะสอนการพัฒนาเกมได้ 100% ที่สถาบันและมหาวิทยาลัย นักศึกษาจะเรียนหลักสูตรเชิงลึก (เมื่อเทียบกับหลักสูตรของโรงเรียน) ในสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์ ศึกษาเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์และคอมพิวเตอร์อย่างเต็มที่ แม้แต่คณะระบบสารสนเทศ วิทยาการคอมพิวเตอร์ และการจัดการ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของมหาวิทยาลัยโพลีเทคนิค ก็สามารถทำให้โปรแกรมเมอร์ในอนาคตมีความทันสมัยได้ เขาศึกษาภาษาการเขียนโปรแกรมสองภาษาขึ้นไป รวมถึงพื้นฐานการพัฒนาเว็บไซต์

อย่างไรก็ตาม ผู้พัฒนาเกมและแอพพลิเคชั่นตัวจริงกำลังกลายเป็น นักเรียนที่มีความสนใจอย่างกระตือรือร้นและจริงใจในการเขียนโปรแกรม ในไม่ช้าเขาก็นำหน้าโปรแกรมมหาวิทยาลัยในด้านการศึกษา มุ่งหน้าไปสู่สิ่งที่จะกลายเป็นส่วนหนึ่งของงานและชีวิตการทำงานของเขา

ข้อดีและข้อเสีย

ข้อดีหลักของอาชีพมีดังนี้

  • โปรแกรมเมอร์ที่เก่งและฉลาดจริงๆ ได้เงินเดือนเกินพอ - 100 และมากกว่าพันรูเบิลต่อเดือน แต่เงินไม่ได้จ่ายให้เขาอย่างไร้ประโยชน์ เขาเป็นหนึ่งในผู้เชี่ยวชาญด้านไอทีที่ยังคงอยู่ในระดับแนวหน้าของความก้าวหน้าทางคอมพิวเตอร์ - ในส่วนของซอฟต์แวร์ ความคิดสร้างสรรค์และความคิดของเขาเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้ซึ่งอุตสาหกรรม "ซอฟต์แวร์" จะไม่พัฒนา
  • อาชีพของเขาคืองานในฝัน เขามักจะมาเยี่ยมเยียนด้วยแนวคิดใหม่ๆ ในการสร้างบางสิ่งที่ "คล้ายคลึง" หรือสรุปสิ่งที่มีอยู่แล้วให้เสร็จสิ้น“ทำให้ดีกว่าคนอื่น” คือคติประจำใจของเขา คือ ความสามารถในการพัฒนาอย่างต่อเนื่องไม่หยุดยั้ง
  • เคลื่อนที่ไปข้างหน้าอย่างต่อเนื่อง เขาไม่เพียงแต่ฟื้นฟูความรู้ของเขาเท่านั้น แต่ยังพยายามหากไม่ก้าวไปข้างหน้าในอนาคต ก็เพื่อให้ทันกับเวลา ติดตามการพัฒนาล่าสุด - สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับซอฟต์แวร์ที่เขาสร้างและ / หรือแก้ไขเกม
  • การศึกษาระดับสูง การจัดการตนเอง ซึ่งบางคนสามารถฝันถึงได้ สิ่งนี้ทำให้โปรแกรมเมอร์สามารถปลดปล่อยความทะเยอทะยานที่สร้างสรรค์ได้ การเติบโตของอาชีพเปิดโอกาสให้เลิกงานเกี่ยวกับเกมในการพัฒนาไซต์ โปรแกรมแอปพลิเคชัน และแม้กระทั่งกลายเป็นสมาชิกของบริษัทที่พัฒนาระบบปฏิบัติการและซอฟต์แวร์สำหรับเซิร์ฟเวอร์
  • ความนิยม และไม่เพียงแต่ในวงแคบอย่างเขาเท่านั้น หากเขาไม่เพียงแค่ทำงาน แต่ยังทำหน้าที่ในการสัมภาษณ์ด้วย แฟน ๆ หลายล้านคนรับประกันเขา และนี่คือการโฆษณาและการโปรโมตตนเองที่ดีที่สุดในโลก เขามีโอกาสนำเสนอตัวเองเป็นผู้เชี่ยวชาญอย่างมีกำไรอยู่เสมอ
  • การทำงานเป็นทีม โปรแกรมเมอร์เกมทำงานในทีมที่มีนักออกแบบเกม ผู้ทดสอบ ศิลปิน นักแต่งเพลง และวิศวกรเสียง เกมที่มีเนื้อเรื่องที่ยาวและน่าติดตาม กราฟิกและเสียงที่หรูหรามีสีสัน เป็นเกมที่เล่นคนเดียวมากเกินไป ผู้ช่วยหลายสิบคนมาช่วยเขา

ข้อเสียของวิชาชีพอาจเป็นดังนี้

  • โปรแกรมเมอร์อาจไม่มีเวลาเพียงพอสำหรับชีวิตส่วนตัว วันของเขาเริ่มต้นและจบลงด้วยความจริงที่ว่าเขาต้องการเวลาเพื่อนำเกมมาสู่จุดสว่างและนึกถึงเกมเหล่านั้น งานสามารถทำได้ 24/7/365
  • ความยากลำบากในการนำความคิดดั้งเดิมไปปฏิบัติ - บ่อยครั้งความต้องการของบริษัทลูกค้ามาก่อน
  • ใหญ่ การแข่งขัน.

หากข้อดีมีมากกว่าข้อเสีย คุณรู้สึกว่าคุณอยู่ที่นี่แล้ว คุณสามารถฝึกฝนต่อไปโดยเน้นที่การเขียนโปรแกรมเกม

ความรับผิดชอบ

กลุ่มพัฒนาเป็นอย่างน้อย นักออกแบบเกม ศิลปิน ผู้ออกแบบแผนที่ โปรแกรมเมอร์ ผู้ทดสอบ ผู้เชี่ยวชาญด้านการประชาสัมพันธ์ งานของพวกเขาได้รับการจัดการโดยผู้จัดการซึ่งในทางกลับกันจะเป็นผู้อำนวยการ นี่คือวิธีการทำงานของบริษัทเผยแพร่เกมที่ง่ายที่สุด โปรแกรมเมอร์ในฐานะผู้สร้างโปรไฟล์ของเขามีหน้าที่รับผิดชอบใน "การเข้ารหัส" เท่านั้น โดยรวบรวมสิ่งที่สมาชิกคนอื่นๆ ในกลุ่มได้จัดเตรียมไว้ให้ คนอื่นมีส่วนร่วมในกราฟิก เสียง โครงเรื่อง

ตัวอย่างเช่น ตัวละคร Jade จากเกม Mortal Kombat เล่นโดยนักแสดง มันถูกถ่ายทำโดยผู้กำกับภาพนั้นวาดโดยนักออกแบบศิลปินนักสร้างแอนิเมชั่น และโปรแกรมเมอร์ได้เพิ่มลงในเวอร์ชันของเกมนี้ งานของวิชาชีพคือการทำให้ความคิดของเกมเป็นจริงในรูปแบบของรหัสโปรแกรม เป้าหมายของโปรแกรมเมอร์คือการควบคุมพื้นฐานในเกมนั้นๆ เขาเป็นผู้กำหนดว่าเกมจะให้บริการและเปิดเผยตัวเองอย่างไร มีความสามารถและฟีเจอร์ใดบ้าง ทำงานได้ดีและรวดเร็วเพียงใด การดำเนินการของโปรแกรมเมอร์มีดังนี้

  • การตรวจสอบเอกสารเกี่ยวกับการออกแบบสำหรับเกมเฉพาะ
  • การสร้างใหม่และการปรับปรุงโค้ดโปรแกรมที่เขียนไว้แล้ว
  • การกำหนดอ็อบเจ็กต์เกมตามคุณสมบัติและคุณสมบัติ
  • ศึกษาพื้นฐานของการควบคุมในเกม - กลไก (การกดปุ่มร่วมกันและ / หรือ "การปัดนิ้ว" บนเซ็นเซอร์ การกดแป้นพิมพ์พื้นฐานบนแป้นพิมพ์)
  • การแสดงโปรแกรมในรูปแบบของโครงสร้างไฟล์ เกมจะไม่เริ่มโดยไม่มีไฟล์ แม้แต่ tic-tac-toe ก็มีไฟล์เปิดซึ่งบันทึกการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดระหว่างเกม
  • บรรจุไฟล์ลงในแพ็คเกจการติดตั้ง (ตัวติดตั้ง) ซึ่งผู้ใช้ดาวน์โหลดก่อนติดตั้งและรันเกม

โปรแกรมเมอร์ต้องคล่องแคล่วในวิชาคณิตศาสตร์ ภาษาโปรแกรมยอดนิยมหนึ่งภาษาหรือหลายภาษา ซึ่งโปรแกรมสมัยใหม่ถูกเขียนขึ้น

แน่นอนว่าเขาต้องพัฒนาความรู้ของตนเพื่อไม่ให้ล้าหลังและไม่อยู่ใน "หาง" ของกองทัพผู้เชี่ยวชาญอย่างเขา

การศึกษา

การเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมคือการศึกษาด้านเทคนิคในมหาวิทยาลัยที่เกี่ยวข้อง แต่โปรแกรมของมหาวิทยาลัยล่าช้ากว่าการเขียนโปรแกรม - จำเป็นต้องมีหลักสูตรเพิ่มเติม คุณไม่สามารถทำได้โดยปราศจากการศึกษาด้วยตนเอง - การเรียนรู้ที่ดีที่สุดคือการฝึกฝน การเรียนรู้ที่ง่ายและรวดเร็ว การมีวินัยในตนเองจะช่วยให้บรรลุเป้าหมายที่ตั้งไว้ คุณไม่สามารถใช้เวลาว่างของคุณไปกับความบันเทิงเท่านั้น ชีวิตคนเรามีจำกัด วันหนึ่งเป็นก้าวที่ยิ่งใหญ่

ตัวอย่างคือ Mortal Kombat ที่มีประวัติยาวนานถึง 27 ปี Ed Boone เริ่มทำงานในปี 1992 วางจำหน่ายสำหรับคอนโซล Dendy และ Sega รอบตัวเขาและผลิตผลงานของเขามีเจ้าหน้าที่ของผู้เชี่ยวชาญหลายสิบคนในสาขาต่างๆ วันนี้เขาร่วมมือกับสี่บริษัท เกมดังกล่าวได้เปลี่ยน 11 เวอร์ชันและเชื่อมต่อกับพีซีและสมาร์ทโฟน มีแฟน ๆ หลายสิบล้านคน

ไม่มีความคิดเห็น

แฟชั่น

สวย

บ้าน