เควส

ทั้งหมดเกี่ยวกับเควส

ทั้งหมดเกี่ยวกับเควส
เนื้อหา
  1. มันคืออะไร?
  2. ภาพรวมสายพันธุ์
  3. สิ่งที่สามารถเป็นงาน?
  4. วิธีการจัดระเบียบอย่างถูกต้อง?
  5. ไอเดียที่น่าสนใจ

เควสได้กลายเป็นงานอดิเรกยอดนิยมในหมู่คนหลากหลายวัย พวกเขาเป็นเกมแบบโต้ตอบที่มีเนื้อเรื่องที่ต้องเล่น หากคำว่า "การสืบเสาะ" หมายถึงเพียงเกมคอมพิวเตอร์ และหนึ่งชั่วโมงในห้องปิดที่มีภารกิจในการเอาตัวรอด วันนี้ภารกิจก็มีอะไรมากกว่านั้นอีกมาก

มันคืออะไร?

พูดง่ายๆ ก็คือ เควสต์คือเกมที่มีการเอาชนะหลายด่าน (ภารกิจ) ที่เชื่อมโยงกันอย่างมีเหตุผลและมีความหมาย เพื่อที่จะไปให้ถึงรางวัลสุดท้าย

ในตอนท้ายของภารกิจจะมีรางวัลเสมอ: ไม่ว่าจะเป็นรางวัลทั่วไปหรือรางวัลทั่วไป แต่สามารถแบ่งออกเป็นส่วน ๆ ได้

นอกจากนี้ รางวัลอาจเป็นใบรับรอง เงิน คะแนนบางส่วนเพื่อผ่านเข้ารอบต่อไป เป็นต้น

ตอนแรกไม่รับเล่นเควสที่บ้าน บริษัทพิเศษเสนอภารกิจสำเร็จรูป: ผู้เข้าร่วมรวบรวมทีม ชำระค่าบริการ และพบว่าตัวเองอยู่ในสคริปต์ของผู้จัดงาน อาจเป็นห้องเดียวกับที่ต้องออกไปแก้ปัญหาเชิงตรรกะ ค้นหาความหมายและเบาะแส หรือเป็นเกมค้นหาที่มีเป้าหมายเพื่อค้นหารายการที่กำหนดและสนามสำหรับเกมอาจเป็นทั้งเมือง

ครั้งหนึ่ง เควสต์ที่ได้รับความนิยมเป็นพิเศษคือ "Insomnia" นั่นคือเกมค้นหาที่ทำได้เฉพาะตอนกลางคืนเท่านั้น

เมื่อเวลาผ่านไป ภารกิจกลายเป็นที่นิยมมากจนผู้คนเริ่มสร้างงาน เขียนสคริปต์ มองหาสถานที่และอุปกรณ์ประกอบฉาก ไม่เพียงอาศัยตัวแทนอย่างเป็นทางการของบริการนี้เท่านั้น ภารกิจมาถึงโรงเรียน สู่ทีมงานมืออาชีพ (เพื่อยกระดับจิตวิญญาณองค์กร) ในที่สุด พวกเขาก็เริ่มปรากฏตัวที่บ้าน ในวันหยุดต่างๆ ฯลฯซึ่งหมายความว่าภารกิจไป "เพื่อประชาชน"

ในความเป็นจริง, เควสเรียลลิตี้ (นั่นคือเกมค้นหาที่ไม่ผูกติดอยู่กับโลกเสมือนจริง) ปรากฏเฉพาะในช่วงต้นยุค 2000 เท่านั้น ความบันเทิงนี้มีอายุเพียงไม่กี่ทศวรรษเท่านั้น ดังนั้นตอนนี้มันถึงขีดสุดแล้ว ในการเขียนภารกิจ คุณไม่จำเป็นต้องได้รับการศึกษาหรือการฝึกอบรมพิเศษ คุณเพียงแค่ต้องเข้าใจหลักการของภารกิจ ลักษณะเฉพาะของการเขียนบทและตัดสินใจในหัวข้อ มันเกิดขึ้นมากกว่าหนึ่งครั้งที่ผู้คนจัดเกมค้นหาให้เพื่อนของพวกเขา และต่อมาก็ตระหนักว่างานอดิเรกกลายเป็นอะไรที่มากกว่านั้น และออกจากงานก่อนหน้านี้เพื่อทำงานในอุตสาหกรรมเควส

ภาพรวมสายพันธุ์

การจัดประเภทใด ๆ ถือเป็นเงื่อนไขเพราะมีภารกิจหลายประเภท และปรากฏอยู่ตลอดเวลา

คลาสสิค

นี่คือเรื่องราวของการหาทางออกจากห้องที่ปิดมิดชิด ตามเนื้อผ้าทีมจะได้รับหนึ่งชั่วโมงสำหรับสิ่งนี้

ในทีมสามารถมีผู้เล่นได้มากเท่าที่คุณต้องการ: ผู้จัดเป็นผู้กำหนดข้อจำกัด

แต่การค้นหาวัตถุก็เป็นของคลาสสิกเช่นกัน

มันสำคัญมากที่ภารกิจจะเกิดขึ้น คุณสามารถมองหากุญแจที่อยากได้ที่บ้านได้ และนี่ก็น่าสนใจเช่นกัน: มีหลายสถานที่ในอพาร์ตเมนต์ที่คุณสามารถซ่อนรหัส โน้ต รหัสผ่าน และสุดท้ายคือตัววัตถุเอง

มีการแข่งขันแบบมืออาชีพมากขึ้นในพิพิธภัณฑ์ เช่น งานที่อาจจะค้นหาคำจารึกบนนิทรรศการบางส่วน เป็นต้น

ในภารกิจคลาสสิก เงื่อนไขมีความชัดเจนมาก มีจุดมุ่งหมายเพื่อค้นหาวิธีแก้ปัญหา และเกมนี้เป็นเกมที่มีสติปัญญาล้วนๆ นั่นคือการออกกำลังกายเป็นไปได้ แต่ไม่สามารถแข่งขันได้จนจำเป็นต้องมีการเตรียมตัวเป็นพิเศษ

ประสิทธิภาพ

ประสิทธิภาพของภารกิจเป็นวิธีแก้ปัญหาที่ซับซ้อนกว่า จุดเริ่มต้นจะเป็นมาตรฐาน: ทีมฟังคำแนะนำและตำนานจากผู้นำเสนอและ / หรือผู้จัดงาน เธอเข้าใจอย่างชัดเจนถึงสิ่งที่พวกเขาต้องหา เวลาที่จะพบ และสิ่งที่พวกเขามีเครื่องมือค้นหา แต่ในบางช่วงของบท องค์ประกอบของการแสดงละครเริ่มต้นขึ้น บางช่วงเวลาผ่านไปได้ด้วยความช่วยเหลือจากนักแสดง: พวกเขาสามารถทำหน้าที่เป็นงานมอบหมายหรือฟังดูสร้างสรรค์ เล่นกับพวกเขา

โดยวิธีการแสดงละครสามารถเริ่มต้นจากธรณีประตู

ในบางภารกิจ-การแสดง ผู้เข้าร่วมเองกลายเป็นส่วนหนึ่งของการแสดงละคร: พวกเขาไม่เพียงแค่มองนักแสดง ฟังพวกเขา มองหาความหมายของรูปลักษณ์ของพวกเขา แต่พวกเขายังแสดงเพื่อความก้าวหน้าในเกมอีกด้วย

เป็นการยากที่จะจัดโปรแกรมดังกล่าวที่บ้าน แต่ค่อนข้างสมจริง

เด็ก ๆ ชอบทำเควสต์มาก

กีฬา

ที่นี่ทุกอย่างก็เรียบง่ายเช่นกัน เนื่องจากงานหลักที่ใช้คืองานที่เกี่ยวข้องกับการสาธิตทักษะทางกายภาพของพวกเขา เราจะต้องวิ่ง กระโดด โชว์ความคล่องแคล่ว ความแข็งแกร่ง ความอดทน แน่นอนว่ามันน่าสนใจกว่าที่จะเล่นเควสกีฬากับฝ่ายตรงข้าม

และถ้ามันเป็นไปไม่ได้ที่จะทำพร้อมกัน คุณสามารถทำตามลำดับได้

สิ่งนี้ยอดเยี่ยมในหมู่ทีมที่เป็นตัวแทนขององค์กรเดียวกัน ตัวอย่างเช่น สามแผนกของบริษัทออกไปนอกเมืองเพื่อทำภารกิจกีฬา และแต่ละแผนกเป็นตัวแทนของทีมของตัวเอง ภารกิจของทีมคือทำภารกิจกีฬาให้เสร็จภายใน 40 นาที และแต่ละคนทำสิ่งนี้ จากนั้นจึงเปรียบเทียบผลลัพธ์ เป็นไปได้ว่าทีมจะแข่งขันกันเพื่อความเร็ว

ความเป็นจริงเสมือน

เควส VR เป็นเกมค้นหาในบริบทของความเป็นจริงเสมือน ผู้เข้าร่วมสวมแว่นตาพิเศษและผ่านทุกขั้นตอนโดยไม่กลับสู่ความเป็นจริง แน่นอนว่าแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะทำโปรแกรมดังกล่าวที่บ้าน ดังนั้นจึงมีการร้องขอให้รวมสถานการณ์เสมือนที่เล่นแบบออฟไลน์เข้าด้วยกัน ภารกิจเหล่านี้ยังไม่ได้รับการพัฒนาอย่างแข็งขัน เนื่องจากคุณต้องใช้พลังงานมากในการแสดงภาพงานเสมือนจริง แต่มีแนวโน้มสูงว่าความสนใจในภารกิจเหล่านี้จะเพิ่มขึ้น

สิ่งที่สามารถเป็นงาน?

นี่คือจุดรวมของการสืบเสาะ ยิ่งน่าสนใจ งาน การแข่งขัน ด่าน การทดสอบสำหรับผู้เข้าร่วม ยิ่งคาดไม่ถึง เกมการค้นหาก็จะยิ่งเจ๋งและน่าตื่นเต้นมากขึ้นเท่านั้น

พิจารณาประเภทของงานที่พบบ่อยที่สุด

  • ปริศนา ตรงกันข้ามกับแบบแผน พวกมันไม่เหมาะสำหรับคนที่เล็กที่สุดเท่านั้นแน่นอนว่าเด็ก ๆ ตอบสนองต่อปริศนาได้ดีเมื่ออายุ 5-6 ขวบพวกเขาชื่นชอบพวกเขาเป็นพิเศษและผู้จัดงานควรคำนึงถึงเรื่องนี้ด้วย แต่ผู้ใหญ่ไม่ควรละเลยความสุขดังกล่าว อาจเป็นปริศนาเก่า ปริศนาของ Leonardo Da Vinci ฯลฯ นั่นคือไม่คุ้มที่จะปล่อยให้งานประเภทนี้ตกงาน มักจะปรากฏในส่วนแรกของโปรแกรม
  • ปริศนา ด้วยตัวเองพวกมันถูกแบ่งออกเป็นหลายสายพันธุ์ ไม่ว่าในกรณีใด นี่เป็นงานประเภทหนึ่งที่คุณไม่เพียงแต่ต้องค้นหาคำตอบเท่านั้น แต่ยังต้องมีเหตุผลในการค้นหาด้วย อาจเป็นงานกราฟิก รูปภาพ การผสมผสานระหว่างรูปทรงเรขาคณิต ตัวเลขและตัวอักษร เป็นต้น อาจเป็นรูปภาพที่มีเนื้อหาที่เข้าใจยาก แต่จำเป็นต้องเข้าใจและแก้ไขให้ถูกต้อง มีปริศนาอยู่ในเกือบทุกสถานการณ์
  • การเข้ารหัส เป็นการยากที่จะอธิบายว่านักเรียนชั้นประถมศึกษารักพวกเขามากแค่ไหน คุณสามารถสร้างการเข้ารหัสได้ด้วยตัวเองโดยใช้หลักการที่ตรวจสอบแล้ว ตัวอย่างที่ง่ายที่สุดคือโน้ตที่มีเฉพาะตัวเลขแต่ต้องอ่าน ตัวเลขจะสอดคล้องกับตัวอักษร (ตามลำดับตัวอักษรในตัวอักษร) หรือเพื่อทำให้งานซับซ้อนขึ้น พวกเขาสามารถกำหนดให้สอดคล้องกับวัตถุ ตัวอย่างเช่น เกมนี้เล่นในบ้านและติดหมายเลข 1 ไว้ที่ตู้ ซึ่งหมายความว่าตัวอักษรตัวแรกในการเข้ารหัสคือ Ш (หลักการของตัวอักษรตัวแรก)
  • บลิทซ์ คำถามเหล่านี้เป็นคำถามที่ต้องตอบอย่างรวดเร็ว เป็นไปได้มากที่สมาชิกในทีมแต่ละคนควรตอบ คำถามควรเกี่ยวข้องกับการสืบเสาะ
  • การสังเคราะห์และการวิเคราะห์ นี่คือชุดของงาน ซึ่งประกอบด้วยการนำองค์ประกอบที่กำหนดมาสู่ภาพรวมทั้งหมด หรือในทางกลับกัน เพื่อแบ่งองค์ประกอบหนึ่งออกเป็นส่วนประกอบ ตัวอย่างเช่น การสร้างคำเล็กๆ หลายๆ คำจากคำเดียวเป็นงานวิเคราะห์ แต่เมื่อนึกถึงภาพที่ต่างกัน 10 ภาพรวมกันเป็นหนึ่งเดียว (เช่น ภาพทั้งหมดเขียนโดยอิมเพรสชันนิสต์)
  • ช่วยในการจำ เหล่านี้เป็นงานซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อทดสอบความจำของผู้เข้าร่วม ตัวอย่างเช่น ทีมงานจะได้รับเวลาหนึ่งนาทีที่พวกเขาจะต้องเห็นวัตถุสีแดงทั้งหมดในห้องนั้น แล้วเขียนรายการเหล่านั้นเป็นลายลักษณ์อักษรหรือด้วยวาจา คุณยังสามารถสร้างภาพสเก็ตช์จากความทรงจำ เพิ่มตัวสร้าง พยายามสร้าง "ประติมากรรมของผู้คนที่มีชีวิต" ที่เห็น ฯลฯ
  • เพื่อเป็นวิทยาทาน โดยพื้นฐานแล้วงานดังกล่าวใช้ในการทดสอบทางปัญญาพวกเขาจะเหมาะกับแฟน ๆ ของเกม "อะไรนะ? ที่ไหน? เมื่อไหร่?" และการแสดงที่คล้ายกัน สามารถให้คำตอบได้ชั่วคราว เขียนลงในการ์ดงานการค้นหา หรือคำตอบของคำถามชุดหนึ่งจะเป็นเบาะแสที่จะนำพาทั้งทีมไปสู่ขั้นต่อไป ตัวอย่างเช่น สุภาษิตทั้งหมดเกิดขึ้นจากคำตอบของคำถาม (นี่เป็นคำเฉพาะหนึ่งคำเสมอ) เธอเป็นรหัสสำหรับการผ่านไปยังด่านต่อไป
  • คอมพิวเตอร์. งานทั้งหมดไม่ทางใดก็ทางหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับคณิตศาสตร์ถูกส่งไปยังประเภทนี้ คุณสามารถใส่รูปทรงเรขาคณิตจำนวนมากลงในสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาดใหญ่ได้ และผู้เข้าร่วมควรเห็นทุกอย่าง หรือตัวอย่างเช่น ถามปัญหาที่คำตอบไม่ชัดเจนเลย มีตัวเลือกให้จำบัญชีปากเปล่าของโรงเรียนและใช้จ่ายไประยะหนึ่ง - มันจะประมาท
  • ภาษาศาสตร์ ตัวอย่างเช่น ผู้เข้าร่วมจะต้องแบ่งคำตามแหล่งกำเนิด: คำที่มีรากภาษากรีกจะแบ่งเป็นกองหนึ่ง และคำที่มีรากภาษาละตินในอีกกลุ่มหนึ่ง หรือพยายามเขียนข้อความโดยแต่ละคำขึ้นต้นด้วยตัวอักษรหนึ่งตัว งานที่ผู้เข้าร่วมกำลังมองหาคู่รัสเซียกับสุภาษิตต่างประเทศมักจะทำงานได้ดี ภาษาต่างประเทศเขียนทันทีพร้อมคำแปล แต่คุณยังคงต้องเดาว่ามีอะไรอยู่ในวัฒนธรรมรัสเซีย พยัญชนะกับสุภาษิตเฉพาะ
  • ดิจิตอล คอมพิวเตอร์ ฯลฯ งานเหล่านี้เป็นงานที่เกี่ยวข้องกับความสามารถในการทำงานบนคอมพิวเตอร์ เพื่อทำความเข้าใจแอปพลิเคชันและโปรแกรมต่างๆ และสำหรับเด็กก็สามารถทำงานดังกล่าวได้ ตัวอย่างเช่น เด็ก ๆ จะต้องส่งข้อความไปยังหมายเลขของผู้นำเสนอโดยใช้สมาร์ทโฟนเครื่องเดียวเลย ซึ่งจะมีอักขระจำนวนหนึ่ง หัวข้อจะคงอยู่ และควรเขียนโดยไม่มีข้อผิดพลาด

เห็นได้ชัดว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะจัดประเภทงานทุกประเภทไว้ในรายการนี้ เนื่องจากมีแนวคิดและการพัฒนาที่เป็นต้นฉบับมากมาย

วิธีการจัดระเบียบอย่างถูกต้อง?

ถ้าไม่ใช่ทุกคน หลายคนสามารถทำภารกิจได้ด้วยมือของพวกเขาเอง

การจัดงานนั้นยากกว่าการจัดงานเสมอ เนื่องจากต้องใช้ความพยายามและเวลาเป็นอย่างมาก

ในห้อง

ในขั้นต้น คุณต้องถือว่าสคริปต์ถูกจำกัดที่ตำแหน่ง และจำนวนผู้เข้าร่วมจะถูกจำกัดด้วย มีการพิจารณาทันทีว่าทั้งอพาร์ทเมนท์หรือห้องเดียวสามารถใช้เป็นสนามเด็กเล่นได้

หากนี่เป็นภารกิจของเด็ก (และสิ่งเหล่านี้มักจัดขึ้นในอพาร์ตเมนต์) เป็นสิ่งสำคัญมากที่เด็กที่เกิดวันเกิดจะไม่จัดหมวดหมู่ของภารกิจในช่วงเวลาเดียวโดยไม่ได้ตั้งใจ นี่อาจเป็นส่วนที่ยากที่สุด

หากดูเหมือนว่ามีโอกาสน้อยในห้องนี้ คุณต้องทำลายกฎตายตัวนี้เสียเอง ซองจดหมายที่มีงานใหม่สามารถซ่อนได้ทุกที่: หลังม่าน, ในถังขยะ, ในหมวกในโถงทางเดิน, หลังภาพวาด, ในชามลูกกวาด ฯลฯ เด็ก ๆ เป็นผู้เล่นที่ซาบซึ้งที่สุด พวกเขาจะไม่พบความผิดและจะ ชื่นชมยินดีกับความคิดซ้ำซาก - คุณแค่ต้องจำไว้ว่าทุกอย่างใหม่สำหรับพวกเขา

รางวัลหลักซึ่งทีมทำไปตลอดภารกิจทั้งหมดจะต้องถูกซ่อนไว้เพื่อไม่ให้ถูกค้นพบในระหว่างการทดสอบอื่น ๆ ผู้ปกครองที่จัดงานหลายคนเอาไปให้เพื่อนบ้านและเมื่อถึงจุดหนึ่งก็ส่งคืน นอกจากนี้ยังมีคนฉลาดแกมโกงเช่นว่าเมื่อสิ้นสุดภารกิจพวกเขาสั่งส่งพิซซ่าแล้วพวกเขาขอให้คนส่งของเล่นด้วยและร่วมกับพิซซ่าที่เขานำรางวัลใหญ่มาให้ ทุกคนปลื้มใจ!

ข้างนอก

หากภารกิจอยู่บนถนน ผู้เข้าร่วมจะเคลื่อนไหวมาก

จำเป็นต้องกำหนดทันทีว่าให้อาณาเขตใดสำหรับเกมและไม่ควรไปที่ไหน

สิ่งที่ต้องพิจารณาเมื่อทำภารกิจบนท้องถนน:

  • งานทั้งหมดต้องปลอดภัย
  • ไม่สามารถมีความคลาดเคลื่อนในความสำเร็จ / ความล้มเหลวของการมอบหมาย;
  • งานควรดำเนินการในสภาวะที่มีสุขอนามัยสูงสุด (คุณไม่ควรบังคับให้แขกที่ฉลาดขุดดินหรือคุณจะต้องจัดหา "ชุดคลุม" ที่ป้องกันพวกเขา)
  • หากเป็นวันเกิดของเด็กจะสะดวกในการจัดปิกนิกในธรรมชาติหลังจากการแสวงหา - หลังจากทั้งหมดความอยากอาหารหลังเกมจะยอดเยี่ยมและงานฉลองดังกล่าวดูน่าสนใจกว่าปกติ
  • ภารกิจจัดขึ้นในสถานที่ที่ไม่รบกวนประชาชน
  • หากมีการตัดสินใจที่จะจัดเกมในลานของอาคารสูง (นั่นคือสนามเด็กเล่นทั่วไป) คุณต้องคำนึงว่าคนอื่นอาจเป็นผู้ชมภารกิจ - คุณควรเล่นพร้อมกับสถานการณ์ และขอให้เด็กเป็นแฟน
  • หากจัดการแข่งขันใน Rest House ที่ศูนย์บริการนักท่องเที่ยว สามารถขยายเวลาการแข่งขันได้หลายวัน และรอบสุดท้ายสามารถตั้งเวลาได้จนถึงวันที่ออกเดินทางหรือถึงตอนเย็นก่อน

อย่างไรก็ตาม การจัดเกมค้นหาตามท้องถนนไม่ได้หมายความว่าจะสามารถจัดได้เฉพาะในฤดูร้อนเท่านั้น และในฤดูหนาว การวิ่งไปรอบๆ สวนสาธารณะที่ปกคลุมไปด้วยหิมะเพื่อค้นหาเบาะแสก็เป็นความคิดที่ดี คุณเพียงแค่ต้องปรับให้เข้ากับเงื่อนไขที่มีอยู่

ภารกิจกลางแจ้งในฤดูหนาวมีไฮไลท์ดังต่อไปนี้:

  • อย่าทำภารกิจนานมากเพื่อที่ผู้คนจะไม่หยุดนิ่ง
  • ไม่อนุญาตให้ใช้รูปแบบของงานดังกล่าวเพื่อให้การ์ดที่ซ่อนอยู่ใต้พุ่มไม้เปียกน้ำทำให้พิการ ฯลฯ
  • จัดเตรียมเครื่องดื่มร้อนและแซนด์วิชให้ผู้เข้าร่วม (ควร)
  • สร้างสคริปต์เพื่อให้ทีมเคลื่อนไหวมากขึ้น
  • ใช้อุปกรณ์กีฬา (สกี, รองเท้าสเก็ต, รองเท้าสเก็ตน้ำแข็ง, ท่อ) หากสิ่งนี้ไม่ขัดแย้งกับสถานการณ์และจัดระเบียบความปลอดภัยของเวทีการแข่งขันนี้

เควสฤดูหนาวนั้นสมบูรณ์แบบเช่นโรงเรียนปีใหม่ลานกิจกรรมองค์กร พวกเขาสามารถตั้งเวลาให้ตรงกับวันผู้พิทักษ์แห่งปิตุภูมิและวันวาเลนไทน์เป็นต้น

ไอเดียที่น่าสนใจ

หัวข้อภารกิจมักถูกกำหนดเวลาให้ตรงกับวันหยุดตามปฏิทิน มีเหตุผลที่จะเสนอแนวคิดหลายอย่างที่เกี่ยวข้องกับโปรแกรมดังกล่าว

  • วันวาเลนไทน์. ในวันที่ 14 กุมภาพันธ์ คุณสามารถมอบหมายงานที่ไม่เพียงแค่ความรู้เกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของวันหยุดเท่านั้น แต่ยังให้คู่รักที่มีชื่อเสียงจากประวัติศาสตร์และวัฒนธรรมโลก ทำคอลลาจรวมเป็นรูปหัวใจ หรือแม้แต่ทั้งทีม (หรือเพียงแค่ กับสามีของฉัน) เพื่อทำพิซซ่า "แสนอร่อย"
  • ปีใหม่ในสำนักงาน หากภารกิจจัดขึ้นในสำนักงาน (สถานการณ์ปกติทั่วไป) คุณสามารถจัดเกมเฉพาะเรื่องที่เกี่ยวข้องกับผลลัพธ์ของปีและลักษณะทางวิชาชีพ ตัวอย่างเช่น คุณต้องเขียนรายงานโดยใช้คำที่แนะนำ (เพื่อให้เป็นเรื่องขบขัน) หรือร่างข้อตกลงที่จะบังคับให้สมาชิกในทีมทุกคนยิ้มให้กันทุกเช้าและกอดเพื่อนร่วมงานอย่างน้อยวันละครั้ง
  • ครอบครัวปีใหม่ที่บ้าน สำหรับสมาชิกในบ้านที่คุณรัก คุณยังสามารถจัดระเบียบการค้นหาบ้านสุดเจ๋งได้ จากงานแสดงบทบาทสมมติ เช่น ใช้อุปกรณ์ประกอบฉากง่ายๆ ปลอมตัวเป็นตัวละครและอ่านคำแสดงความยินดีแทนเขาสำหรับทุกคน เตรียมข้อความล่วงหน้าและจัดเตรียม สำหรับบ้านและจำนวนน้อย ในแง่ของจำนวนผู้เข้าร่วมในภารกิจ การรวมงานสร้างสรรค์เป็นสิ่งสำคัญมาก ตัวอย่างเช่น ทั้งครอบครัว (และแขกรับเชิญ) ทำพวงหรีดขณะฟังเพลงปีใหม่ งานเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันคือการร้องเพลง จดจำบางส่วนของการแต่งเพลง
  • 8 มีนาคม มีเพียงผู้ชายเท่านั้นที่สามารถเข้าร่วมภารกิจได้ และผู้หญิงจะอยู่ในคณะลูกขุนหรือผู้ชม ประเด็นหลักของเกมค้นหานี้คือการเสนอให้ผู้ชายแก้ปัญหาที่ผู้หญิงเผชิญอยู่เป็นประจำ คุณสามารถสร้างและใช้การทดสอบที่คล้ายกันได้: ใส่ผลิตภัณฑ์เหล่านั้นลงในภาชนะเดียว (จากที่เสนอ) ที่ใช้ทำ Borscht เย็บติดกระดุม เปรียบเทียบผลิตภัณฑ์เครื่องสำอางกับชื่อผลิตภัณฑ์ (ผู้ชายไม่ค่อยรู้ว่าหมึกต่างจากอายไลเนอร์อย่างไร) แต่งเพลงกล่อมเด็กแล้วร้องเพลง ฯลฯ งานง่ายๆ เหล่านี้สามารถแต่งเป็นงานและสร้างเป็นลำดับขั้นได้ . ในตอนจบของเกม พวกผู้ชายจะไปที่ "เกาะมหาสมบัติ" ที่ซึ่งของขวัญสำหรับผู้หญิงถูกซ่อนไว้

แต่ภารกิจไม่จำเป็นต้องกำหนดเวลาให้ตรงกับวันหยุดบางครั้งพวกเขาก็มีธีมฟรีซึ่งไม่ได้ถูก จำกัด ด้วยงานเฉพาะอย่างชัดเจน หากคุณยังต้องการกำหนดสถานการณ์และแนวคิดอย่างมีสไตล์ ตัวเลือกต่อไปนี้จะช่วย "แยกย้าย" จินตนาการออกไป

  • ป่าตะวันตก หรือจะเรียกว่าคาวบอยปาร์ตี้ก็ได้ งานหนึ่งอาจเป็นดังนี้: ใช้หน้าจอเงาซึ่งผู้เข้าร่วมสามารถมองเห็นได้เฉพาะเงาของบุคคลเท่านั้น ใครบางคนจากทีมตรงข้ามไปอยู่ด้านหลังหน้าจอ และทันทีที่ดนตรีที่แท้จริงเปิดขึ้น เขาก็เริ่มวาดภาพการเต้นคาวบอย และภายใต้เงาของนักเต้น คู่แข่งจะต้องตัดสินใจว่าใครอยู่หลังจอ โดยธรรมชาติแล้ว เกมนี้เหมาะสำหรับเกมที่ทีมคุ้นเคยกันเท่านั้น
  • นักสืบ. ภารกิจนักสืบใช้เทคนิคที่เป็นที่รู้จักของสายลับ / เรื่องทหารภาพยนตร์และการ์ตูนต่างๆ ตัวอย่างเช่น ผู้เข้าร่วมจะได้รับจดหมายในขวดซึ่งมีคำบางคำที่เบลอด้วยน้ำ พวกเขาจำเป็นต้องเขียนข้อความที่สมบูรณ์จากส่วนที่เหลือ สำหรับคนหนุ่มสาว เด็กๆ จะน่าสนใจเป็นพิเศษที่จะได้ติดต่อกับวัตถุในสมัยอดีต เช่น เครื่องพิมพ์ดีด แว่นขยาย ฯลฯ
  • ประวัติศาสตร์ ยุคประวัติศาสตร์บางอย่างถูกนำมาใช้เป็นพื้นฐาน ตัวอย่างเช่น ต้นศตวรรษที่ 20 และงานทั้งหมดจะเชื่อมโยงกับครั้งนี้ ตัวอย่างเช่น ผู้เข้าร่วมจะต้องหยิบกระดาษแผ่นหนึ่งและเขียนเหตุการณ์สำคัญทั้งหมดที่เกิดขึ้นในบางปี
  • โจรสลัด. ทั้งเด็กและผู้ใหญ่ชอบหัวข้อนี้ นี่เป็นตัวเลือกที่เกือบจะ win-win สำหรับวันเกิดของเด็ก ซึ่งรวบรวมทั้งครอบครัว เพื่อนในครอบครัว ฯลฯ ในงานอาจเป็นสิ่งนี้: หน้าทีมมีกระดานที่มีการ์ดแม่เหล็กคงที่พร้อมคำใน พวกเขาจัดเรียงตัวอักษรใหม่ คุณต้องวางตัวอักษรในลำดับที่ถูกต้องและปล่อยให้เฉพาะคำที่เกี่ยวข้องกับธีมทางทะเลและโจรสลัดบนกระดาน

สมมติว่าทีมได้รับกุญแจสำหรับแต่ละด่าน ในตอนท้ายของเกม พวกเขามีกุญแจทั้งพวง แต่มีเพียงอันเดียวเท่านั้นที่จะเปิดหีบ (ตู้เก็บของ, ลิ้นชัก) พร้อมของรางวัลมีการมอบกุญแจ เช่น 7 และความพยายามที่ 3 แน่นอนว่าทีมจะไม่แพ้ ดังนั้นหลังจากพยายามไม่สำเร็จสามครั้ง ทีมจะได้รับสิทธิ์ "ทั้งหมดหรือไม่มีเลย" และประกอบด้วยการทำงานสร้างสรรค์ให้สำเร็จ ร้องเพลง เต้นรำ - ห่างจากรางวัลเพียงก้าวเดียว ผู้เข้าร่วมจะพร้อมสำหรับทุกสิ่ง และเสียงหัวเราะท้ายเกมในราคาพิเศษ

เควสที่น่าสนใจ!

ไม่มีความคิดเห็น

แฟชั่น

สวย

บ้าน