ความบ้าคลั่ง

การติดการพนัน: ประเภทและวิธีการต่อสู้

การติดการพนัน: ประเภทและวิธีการต่อสู้
เนื้อหา
  1. ลักษณะเฉพาะ
  2. พันธุ์
  3. ป้าย
  4. สาเหตุของการเกิด
  5. สเตจ
  6. วิธีการรักษา
  7. ผลกระทบที่อาจเกิดขึ้น
  8. การป้องกันโรค

การติดการพนันมีผลกระทบต่อคนทุกวัย สถานะทางสังคม การศึกษา อาชีพ งานอดิเรก และสิ่งแวดล้อมไม่ส่งผลต่อแนวโน้มที่จะติดการพนัน การติดการพนันเป็นเวลานานถือเป็นเพียงนิสัยที่ไม่ดี แต่แล้วมันก็รวมอยู่ในรายการความเจ็บป่วยทางจิต การเสพติดที่สามารถและควรได้รับการปฏิบัติ

ลักษณะเฉพาะ

การติดการพนันในความหมายกว้างๆ ของคำนี้เรียกว่าการเสพติดทางพยาธิวิทยาในกระบวนการของเกม นอกจากนี้ยังใช้กับการพนัน วิดีโอเกม และเกมในตลาดหลักทรัพย์ ดังนั้นจึงมีหลายชื่อสำหรับปัญหาเดียว - การพนัน การติดการพนัน การติดการพนันเป็นหนึ่งในการเสพติดของมนุษย์ที่แพร่หลายมากที่สุดในโลกเธอยอมรับความเป็นผู้นำเฉพาะนิสัยที่ไม่ดีเช่นโรคพิษสุราเรื้อรังและการติดยา แต่สิ่งที่จับได้คือนิสัยที่ไม่ดีชอบที่จะจัดกลุ่ม ดังนั้นนักพนันจึงมักเป็นโรคพิษสุราเรื้อรังและติดยา

การติดการพนันหมายถึงการเสพติดประเภทที่ไม่ใช่สารเคมี ในแง่ทางการแพทย์ นี่คือการเสพติดที่มาพร้อมกับความหลงใหลในเกม เป็นเวลานานที่ไม่ถือว่าเป็นโรค แต่ทศวรรษที่ผ่านมาได้บังคับให้แพทย์พิจารณาทัศนคติของพวกเขาต่อปัญหาใหม่ - จำนวนผู้ติดเกมเพิ่มขึ้นหลายสิบเท่า และเห็นได้ชัดว่าถึงเวลาแล้วที่วิทยาศาสตร์และการแพทย์ต้องเข้ามาแทรกแซง WHO ประเมินความชุกของการติดการพนันว่าเป็นโรคระบาด

มีอุปกรณ์เล่นเกมมากขึ้นเรื่อย ๆ วิดีโอเกมขนาดใหญ่ที่ดึงดูดผู้คนนับล้านมาตรการจำกัดสล็อตแมชชีนและคาสิโนช่วยได้ แต่ยังไม่ดีเท่าที่ควรในตอนแรก นักพนันได้ย้ายไปยังอินเทอร์เน็ตและโซนการพนันฟรี ซึ่งอนุญาตให้เล่นการพนัน และคาสิโนและห้องเล่นการพนันที่ผิดกฎหมายกำลังเฟื่องฟู

การเสพติดการพนันเปลี่ยนไป ตอนนี้การได้มาซึ่งวัตถุไม่ใช่สิ่งจูงใจหลักสำหรับผู้เล่น การเสพติดยังเกิดขึ้นกับเกม ซึ่งโดยทั่วไปแล้ว ไม่ได้หมายความถึงชัยชนะ ผู้คนจะถูกดึงดูดเข้าสู่กระบวนการด้วยตัวมันเอง

นักพนันมีข้อ จำกัด อย่างมากในมุมมองของเขา พื้นที่ที่น่าสนใจของเขาแคบมากเขาเกือบจะอยู่ในสภาพที่น่าตกใจเกือบตลอดเวลาระบบพิกัดของค่านิยมซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับชีวิตมนุษย์ปกติกำลังเปลี่ยนไป - ครอบครัว, เด็ก, สุขภาพ, การรับรู้อย่างมืออาชีพไปที่ที่สอง, สาม และแผนสี่ เกมดังกล่าวเกิดขึ้นครั้งแรกในชีวิตของผู้ติดการพนัน

ผู้ที่ไม่คิดว่าการติดการพนันเป็นโรคนั้นผิด การติดการพนันรวมอยู่ใน ICD-10 อย่างเป็นทางการในฐานะความเจ็บป่วยทางจิตภายใต้รหัส F 63.0 ความจริงที่ว่าโรคนี้เป็นโรคจริงที่แพทย์ทั่วโลกยอมรับ

การเล่นเป็นกระบวนการทางปัญญาที่สำคัญที่ช่วยให้เด็กๆ สามารถควบคุมกฎแห่งจักรวาลได้ ดังนั้นความรักในการเล่นโดยทั่วไปจึงอยู่ในสายเลือดของทุกคน ลักษณะเฉพาะของการติดการพนันอยู่ในความจริงที่ว่าบุคคลประสบ "อคติ" บางอย่าง - เกมที่ไม่สามารถก่อให้เกิดอันตรายได้เองกลายเป็นองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของชีวิต ความจริงก็คือในช่วงเวลาของเกมคนสามารถรู้สึกอารมณ์รุนแรงที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ในชีวิตประจำวัน ดังนั้นการเล่นบางอย่างหลังจากทำงานหนึ่งสัปดาห์จึงไม่ต้องห้ามสำหรับ "การผ่อนคลาย" ทางอารมณ์ และหลายคนสามารถเล่นการพนันเป็นระยะ ๆ ได้โดยไม่ต้องถูกดึงดูดจนทำให้เกิดการเสพติดทางพยาธิวิทยา

ในกรณีของนักพนันทุกอย่างแตกต่างกัน พวกเขาไม่สามารถเอาชนะการเสพติดที่เจ็บปวดซึ่งอัดแน่นไปด้วยความปรารถนาและค่านิยมอื่น ๆ ทั้งหมด ทำให้คุณค่าของชีวิตมนุษย์ลดลง กลไกการติดการพนันมีความคล้ายคลึงกันมากกับกลไกการติดสุรา - บุคคลไม่สามารถระงับความปรารถนาที่ไม่อาจต้านทานได้ในตัวเองโดยรู้สึกถึงอาการถอนตัวในระดับร่างกาย เขาไม่สามารถวิพากษ์วิจารณ์ตัวเอง การกระทำของเขา ไม่สามารถควบคุมพวกเขา และไม่สามารถประเมินสภาพแวดล้อมได้อย่างสมเหตุสมผล บุคคลที่มีความปรารถนาที่ควบคุมไม่ได้จะนั่งลงเล่นเมื่อใดก็ได้ โดยไม่ต้องประเมินเวลาและความสามารถทางการเงินอย่างมีสติ โดยไม่มองย้อนกลับไปถึงความต้องการของครอบครัว ความต้องการของพวกเขาเอง เกมจะจบลงสำหรับเขาเมื่อการโจมตีผ่านไป และจนกระทั่งการโจมตีครั้งต่อไป เขาสามารถดูการกระทำของเขาอย่างมีวิจารณญาณได้ และการโจมตีครั้งต่อไปจะเกิดขึ้นอย่างแน่นอน ดังนั้น การติดการพนันถือเป็นความเจ็บป่วยทางจิตเรื้อรังที่มีแนวโน้มที่จะกำเริบและลุกลาม (การโจมตีจะบ่อยขึ้นและรุนแรงขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป)

ไม่ว่าพลังใจของบุคคลนั้นจะยิ่งใหญ่เพียงใด เขาก็ไม่สามารถแสดงเจตจำนงที่จะโน้มน้าวแรงกระตุ้นของเขาให้เข้าร่วมการเล่นเกมได้

นักสังคมวิทยาให้ความสนใจกับข้อเท็จจริงที่ว่าในประเทศที่มั่งคั่งที่สุด ระดับการติดการพนันในผู้ใหญ่นั้นต่ำกว่ามากกว่าในประเทศที่มีเศรษฐกิจไม่มั่นคงและปัญหาอื่นๆ (0.4% เทียบกับ 7%) ตัวอย่างเช่น ในแคนาดา ความชุกของการติดการพนันไม่เกิน 1.5% และในรัสเซียและอดีตประเทศ CIS - จาก 3.5% เด็กและวัยรุ่นไม่ว่าจะอยู่ประเทศใด มักติดการพนันบ่อยเป็นสองเท่าของผู้ใหญ่

พันธุ์

การติดการพนันมีหลายรูปแบบ สิ่งเหล่านี้เป็นอันตรายไม่เพียงต่อสุขภาพ แต่ยังรวมถึงชีวิตมนุษย์ด้วย การจัดประเภทขึ้นอยู่กับประเภทของเกม

    การพนันด้วยสิ่งจูงใจที่เป็นรูปธรรม

    เหล่านี้คือคาสิโน สล็อตแมชชีน คาสิโนออนไลน์ เกมไพ่ รูเล็ตและอื่น ๆ เกมดังกล่าวมีประวัติศาสตร์โบราณ แต่คาสิโนแห่งแรกเปิดในเวนิสในศตวรรษที่ 17 ตั้งแต่นั้นมา บ่อนการพนันได้แพร่กระจายไปทั่วโลก และตอนนี้ก็ปรากฏอยู่ในพื้นที่เสมือนจริงด้วย

    การพนันเป็นสิ่งดึงดูดใจสำหรับบุคคลหนึ่ง โดยช่วยให้เขาได้สัมผัสกับความหลงใหลที่เข้มข้นจนเขาไม่มีที่ไหนเลยที่จะเข้าไปได้ในชีวิตประจำวัน นอกจากนี้ ปัจจัยสำคัญที่กระตุ้นการพัฒนาของการเสพติดคือโอกาสในการรวย ถูกแจ็กพอต สร้างรายได้ง่ายๆ หรือค่าอื่นๆ

    การพนันอันดับแรกในแง่ของจำนวนนักพนันที่ติดในโลก

    เกมคอมพิวเตอร์และเกมออนไลน์

    อุตสาหกรรมเกมได้ให้มนุษยชาติมากกว่าแค่โอกาสในการชนะเงิน เธอเสนอโลกใหม่ทางเลือกให้กับเขาซึ่งทุกคนสามารถเป็นใครก็ได้ที่พวกเขาต้องการ นี่ไม่ใช่ความฝัน ไม่ใช่ยูโทเปียหรอกหรือ? ผลที่ตามมา จำนวนผู้ติดเกมเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาและทุกวันนี้การเสพติดประเภทนี้แทบจะเป็นที่แพร่หลายพอๆ กับการพนันในทางพยาธิวิทยา และการให้รางวัลทางวัตถุไม่ใช่สิ่งจูงใจสำหรับนักพนันอีกต่อไป

    แพทย์และนักวิทยาศาสตร์ระบุว่าการเสพติดที่รุนแรงที่สุดนั้นเกิดจากเกมในเครือข่าย โดยเฉพาะ MMORPG หลังจากหลายกรณี เมื่อผู้คน (รวมถึงเด็ก) เสียชีวิตด้วยอาการอ่อนเพลีย นอนไม่หลับระหว่างการแข่งขันที่กินเวลาหลายวัน WHO ยอมรับว่าการเสพติดประเภทนี้เป็นโรคและรวมไว้ใน ICD-11 (ตัวจำแนกประเภทจะแทนที่ ICD-10 เมื่อต้นปี 2565)

    การเสพติดประเภทนี้พัฒนาขึ้นเนื่องจากความไม่พอใจกับโลกแห่งความเป็นจริง ความไม่มั่นคงของจิตใจ ความปรารถนาที่จะรับรู้ในกรณีที่ไม่มีโอกาสหรือความปรารถนาที่จะทำในความเป็นจริง ในพื้นที่เสมือนจริง มันเป็นเรื่องง่ายที่จะเป็นฮีโร่ ไม่ตาย ฟื้นคืนชีพ พิชิต เอาชนะ ไปให้ถึงความสูง และแม้แต่ปกครองกาแล็กซี ในเวลาเดียวกัน ผู้สร้างเกมยังดูแลรางวัลเป็นแรงจูงใจ - เกมส่วนใหญ่มีวงจรที่ให้ผู้เล่นได้รับรางวัลที่จับต้องไม่ได้สำหรับระดับที่ผ่านและความสำเร็จ และสิ่งนี้กระตุ้นให้บุคคลดำเนินการต่อไป การเล่นเกม

    นักวิจัยสมัยใหม่เรื่องการติดการพนันให้เหตุผลว่าความคลั่งไคล้ทางพยาธิวิทยาสามารถพัฒนาได้เนื่องจากความกระตือรือร้นมากเกินไปสำหรับเกมใดๆ ในปี 2018 มีการเผยแพร่รายชื่อเกมที่มักทำให้เกิดการเสพติดทางจิตใจที่รุนแรงที่สุดซึ่งต้องการการดูแลทางการแพทย์ที่มีคุณภาพ:

    • Dota-2;
    • บ้า;
    • แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ V (GTA);
    • มายคราฟ;
    • เอเวอร์เควส;
    • เดอะซิมส์;
    • World of Warcraft;
    • โปเกมอน;
    • โลกของรถถัง

    รายการนี้อยู่ไกลจากความสมบูรณ์ เกมใหม่ปรากฏขึ้นเกือบทุกวัน มีแฟน ๆ นับล้าน ซึ่งแน่นอนว่ามีเกมที่เสพติดเรื้อรังแบบถาวร

    ลอตเตอรี ชิงโชค การแลกเปลี่ยนทางการเงิน

    คุณสามารถยืนยันได้มากเท่าที่คุณต้องการว่างานอดิเรกดังกล่าวไม่ใช่เกม ไม่ใช่การเสพติดหรือโรค แต่ความจริงยังคงอยู่ ความหมกมุ่นมากเกินไปกับตั๋วลอตเตอรี การพนันกีฬา การพนันในความแตกต่างของสกุลเงินหรือราคาหุ้นยังถือเป็นรูปแบบการติดการพนันอีกด้วย

    ผู้จัดลอตเตอรี่และการชิงโชคไม่ได้เกี่ยวข้องกับสถานะทางการเงินของผู้เล่นเลย พวกเขาสนใจเกี่ยวกับผลกำไรของตัวเอง แต่ในการเล่นลอตเตอรี่และเดิมพัน ผู้คนถูกบังคับโดยความเชื่อในปาฏิหาริย์ แม้แต่ในวัยเด็กเราถูกเล่าขานถึงเทพนิยายซึ่งมีบางสิ่งเกิดขึ้นอย่างน่าอัศจรรย์ที่อธิบายไม่ถูกและตัวละครหลักที่ประสบความทุกข์ยากและความเศร้าโศกก็มีความสุขและร่ำรวยในทันใด (เรื่องของหอกและเอมิลาเกี่ยวกับตะเกียงของอะลาดิน และคนอื่น ๆ).

    ส่วนใหญ่แล้วการเสพติดประเภทนี้มักได้รับความทุกข์ทรมานจากคนรวย นักสังคมวิทยากล่าวว่า "ผู้เล่นลอตเตอรี" ทางพยาธิวิทยาเรื้อรังคือคนที่มีมาตรฐานการครองชีพต่ำกว่าค่าเฉลี่ย พวกเขาพร้อมที่จะมอบเงินก้อนสุดท้ายสำหรับตั๋วลอตเตอรีโดยหวังว่าจะพบ "ตะเกียงของอะลาดิน" ที่นั่น ใกล้เคียงกันคือภาพบุคคลโดยเฉลี่ยของการชิงโชคบ่อยครั้ง

    การเก็งกำไรในการแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศและตลาดหุ้นต้องใช้ทักษะบางอย่าง และการพึ่งพาอาศัยกันเกิดขึ้นในบางคน - เชี่ยวชาญด้านคณิตศาสตร์ ทฤษฎีความน่าจะเป็น การเมือง เศรษฐศาสตร์ และการศึกษาค่อนข้างมาก อันที่จริง นี่เป็นการพนันทั่วไป แม้ว่าจะแสดงเป็น "งานแห่งจิตใจ" น่าแปลกที่ไม่มากขึ้นอยู่กับบุคคลและความสามารถทางจิตของเขาในตลาดหุ้น

    สถานการณ์เลวร้ายลงจากข้อเท็จจริงที่ว่าทุกวันนี้เว็บไซต์ดังกล่าวจำนวนมากบนอินเทอร์เน็ตไม่เพียงแต่ให้การฝึกอบรมแก่บุคคลโดยไม่คิดค่าใช้จ่ายเท่านั้น แต่ยังพร้อมที่จะให้เงินกู้สำหรับอัตราเพิ่มเติมอีกด้วย ผู้เล่นตกอยู่ในพันธนาการทางการเงินที่หนักหน่วงอย่างรวดเร็ว และเขาได้รับการเสนออีกครั้งเพื่อเอาตัวรอดด้วยความช่วยเหลือจากการรีไฟแนนซ์และเล่นต่อไป หนี้เพิ่มขึ้น แนวโน้มที่จะล้มละลายโดยสิ้นเชิงและผลเสียทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากการเพิ่มขึ้นนี้ รวมถึงความผิดปกติทางจิตอย่างร้ายแรง การปรับตัวทางสังคมและการพยายามฆ่าตัวตาย

    ป้าย

    พฤติกรรมของผู้ติดการพนันเป็นเรื่องปกติธรรมดา โดยทั่วไปแล้ว พฤติกรรมของผู้ติดสุราหรือผู้ติดยาไม่แตกต่างกันมากนัก เนื่องจากทั้งการติดสารเคมีและไม่ใช่สารเคมี อาการในบุคคลจะใกล้เคียงกัน

    วงกลมผลประโยชน์ของผู้ติดการพนันนั้นแคบ และแม้ว่าก่อนหน้านี้เขาชอบอ่าน, เดินทาง, สื่อสารมาก, มีส่วนร่วมในการขุดค้นทางโบราณคดีและเรียนฟันดาบจากนั้นเมื่อเริ่มติดการพนันความสนใจทั้งหมดสูญเสียความน่าดึงดูดใจเหลือเพียงความสนใจในเกมเท่านั้น เป็นการง่ายที่จะเข้าใจหลังจากพูดคุยกับบุคคล - เขายินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะหารือเกี่ยวกับรายละเอียดของเกม ประสบการณ์ของเขา รายละเอียดปลีกย่อยและความลับ หัวข้ออื่น ๆ ที่ไม่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมและทุกอย่างที่เกี่ยวข้องโดยตรงกับมันจะถูกมองว่าระคายเคืองหรือไม่ตั้งใจอย่างยิ่ง

    นักพนันเลิกคุยกับเพื่อนเก่า เลิกสนใจสมาชิกในครอบครัวและตัวเขาเอง อาจลืมล้าง กิน รับประทานอาหาร เขาละเลยหน้าที่และกิจการที่ต้องมีส่วนร่วมเนื่องจากทั้งหมดนี้ทำให้เขาเสียสมาธิจากการเล่นเกม เขาเล่นทุกครั้งที่ทำได้ หากไม่มีโอกาส (ไฟดับ ไม่มีอินเทอร์เน็ต คอมพิวเตอร์เสีย และอื่นๆ) นักพนันกังวลใจมาก หงุดหงิดง่าย ทุบตีคนที่รักได้ กรีดร้อง ในเวลาเดียวกัน เขาสามารถแสดงความอัศจรรย์ของความเฉลียวฉลาดได้เท่านั้นเพื่อซ่อมแซมคอมพิวเตอร์ ซ่อมไฟฟ้าอย่างรวดเร็ว เพื่อให้กระบวนการเกมเป็นไปได้อีกครั้ง

    หากสถานการณ์จำเป็นต้องขัดจังหวะเกม หลังจากช่วงเวลาสั้นๆ บุคคลนั้นเริ่มมีความวิตกกังวลและวิตกกังวลมากที่สุด เขาต้องกลับไปที่เกม ความอยากนี้รุนแรงพอๆ กับความอยากดื่มแอลกอฮอล์สักแก้ว การเสพติดสารต้องห้ามอีกขนาดหนึ่ง แพทย์สังเกตว่าใน 95% ของผู้ติดการพนันที่มีประสบการณ์ อาการถอนตัวในกรณีที่ขาดโอกาสในการเล่นจะเหมือนกับอาการทางคลินิกของอาการถอนตัว:

    • อารมณ์ลดลงอย่างรวดเร็ว
    • อาการปวดหัวที่มีความรุนแรงต่างกันปรากฏขึ้น
    • การนอนหลับถูกรบกวนนอนไม่หลับปรากฏขึ้น
    • เป็นเรื่องยากมากที่บุคคลจะมุ่งความสนใจไปที่บางสิ่งบางอย่างเพื่อมุ่งความสนใจของเขา
    • "ช่องว่าง" ปรากฏในความทรงจำบ่อยครั้งขึ้นในความทรงจำระยะสั้น (คนจำไม่ได้ว่าเขากินอะไรเป็นอาหารเช้าในตอนเช้า เขาทำอะไรเมื่อคืนนี้);
    • อาจปวดกล้ามเนื้อและแรงสั่นสะเทือนของแขนขาและริมฝีปาก

      เมื่อเข้าถึงเกมได้ บุคคลที่มีความผิดปกติดังกล่าวไม่สามารถหยุดได้ด้วยตนเอง ไม่ว่าจะหลังจากการสูญเสียหลายครั้งหรือหลังจากชนะ ในช่วงเวลาของ "การตรัสรู้" ผู้ติดการพนันเข้าใจดีว่างานอดิเรกของเขาเป็นอันตรายต่อทั้งตัวเขาและคนรอบข้าง ดังนั้นจึงสามารถตัดสินใจด้วยตัวเขาเองว่าจะไม่เล่นอีก แต่การตัดสินใจนี้แทบจะไม่เคยเกิดขึ้นเลย เพราะมีสาเหตุหลายประการที่ทำให้คนนั่งหน้าคอมพิวเตอร์หรือไปที่สถานประกอบการพนันครั้งแล้วครั้งเล่า

      จิตแพทย์ถือว่าการติดการพนันเป็นความผิดปกติที่ยากมากและต่อเนื่อง เนื่องจากได้รับการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องจากข้อผิดพลาดทางความคิดเป็นพิเศษ ความผิดพลาดทางยุทธวิธีมีส่วนทำให้เกิดสถานะใกล้เคียงกับสภาวะมึนงง ในนั้นคน ๆ หนึ่งแน่ใจว่าเขาสามารถจัดการทุกอย่างได้ว่า "วันนี้ฉันโชคดีแน่นอนฉันรู้" ว่า "ชัยชนะเท่านั้นจะช่วยให้ฉันชำระหนี้ของฉันได้"ความผิดพลาดที่ไม่ลงตัวเชิงกลยุทธ์ในกระบวนการคิดกระตุ้นทัศนคติเชิงบวกของบุคคลต่อการเสพติดของเขา - เขาเข้าใจว่าเขาติดยาเสพติด แต่มีเหตุผลหลายประการ ความเชื่อดังกล่าวมักจะฟังดูเหมือน: "เงินตัดสินใจทุกอย่าง เปิดประตู", "ทุกอย่างซื้อและขาย" ในเวลาเดียวกัน แน่นอนว่าคนๆ หนึ่งไม่พอใจกับสิ่งที่เขามี แต่มักจะฝันอยู่เสมอว่าชีวิตและตัวเขาเองจะเปลี่ยนไปอย่างไรเมื่อในที่สุดเขาก็สามารถคว้าแจ็คพอตก้อนโตได้

      พฤติกรรมของผู้ติดการพนันเป็นวัฏจักรเสมอ ค่อนข้างคาดเดาได้เพียงพอที่จะรู้ลำดับของเฟสและอาการของพวกเขา

      • "ช่วงแสง" (ระยะเวลาของการงดเว้น) - คนปฏิเสธที่จะเล่นอาจยอมรับความกระตือรือร้นที่ไม่เพียงพอสำหรับกระบวนการนี้รู้สึกผิด
      • ช่วงเวลาแห่งจินตนาการและการคาดการณ์ - ความคิดเกี่ยวกับเกมปรากฏขึ้น, ความเข้มข้นเพิ่มขึ้น, ความวิตกกังวล, ความไม่ใส่ใจเริ่มปรากฏขึ้น จิตใจของบุคคลนั้นเล่นและชนะอยู่แล้วโดยเลื่อนเหตุการณ์แห่งชัยชนะในหัวของเขา ในช่วงเวลานี้ความต้องการทางเพศที่เพิ่มขึ้นเป็นไปได้มีความจำเป็นต้องทำบางสิ่งบางอย่างในขณะที่ผู้ติดยามักจะโหลดตัวเองด้วยงานที่ไม่มีจุดหมายอย่างสมบูรณ์ "เพื่อประโยชน์ในการทำงาน"
      • ระยะเวลาการตัดสินใจ - ความคิดเกี่ยวกับเกมถึงตัวละครที่ครอบงำ, มีสัญญาณของภาวะซึมเศร้า, แรงดึงดูดทางอารมณ์ที่ไม่อาจต้านทานได้ ผู้ติดยาสามารถพังทลายกรีดร้องโดยไม่มีเหตุผลเขาหงุดหงิดกับสิ่งเล็กน้อยมาก นักพนันในขั้นตอนนี้กำลังมองหาเหตุผลที่จะเล่น
      • ระยะเวลาการปฏิเสธ - ช่วงเวลาที่อันตรายมากเมื่อบุคคลประสบกับภาพลวงตาเกี่ยวกับความมุ่งมั่นของเขา ดูเหมือนว่าเขาจะสามารถเอาชนะความอยากที่จะเล่นอีกครั้งได้ นี่เป็นเพียงภาพลวงตา การหลอกลวง ผู้ติดยาผ่อนคลายบ้างและเข้าสู่ขั้นตอนต่อไปอย่างเป็นระบบ
      • ระยะเวลาดำเนินการ - ได้รับเงินเดือน ทะเลาะวิวาทกับคนรัก มีเวลาว่างเยอะ เหตุผลอาจเป็นอะไรก็ได้ หรืออาจไม่มีเลยก็ได้ กำลังดำเนินการแก้ไขปัญหา บุคคลนั้นเข้าสู่เกม สถานะภวังค์ที่อธิบายข้างต้นปรากฏขึ้น (โดยเฉลี่ยแล้วสามารถอยู่ได้ตั้งแต่ 4 ถึง 15 ชั่วโมง) เขามีความสุขเขาเชื่อในตัวเองเขาประสบกับอารมณ์ที่รุนแรง
      • กลับสู่ช่วงเวลาแห่งความเป็นจริง - มาทันทีหลังจากที่ความเครียดทางอารมณ์เริ่มบรรเทาลง บุคคลนั้นทราบถึงสิ่งที่เกิดขึ้นและไม่สามารถอธิบายตัวเองได้ว่าทำไมมันถึงเกิดขึ้นอีก เขาเป็นโรคซึมเศร้า หลังจากนี้การกลับใจ ความเสียใจ และ "ช่วงเวลาสว่าง" ก็เริ่มต้นขึ้นอีกครั้ง

      ทุกอย่างทำซ้ำในลำดับนี้ เมื่อเวลาผ่านไปแต่ละช่วงเวลาจะสั้นลง ยิ่งการเสพติดยังคงอยู่นานขึ้น ระยะเวลาที่สั้นลงและการเสพติดก็จะยิ่งแรงขึ้น ด้วยการพึ่งพาอาศัยกันมานานกว่าหกเดือนคนเริ่มโกหกมากและไม่มีผลประโยชน์ความขัดแย้งเพิ่มขึ้นความไวระดับของการเอาใจใส่ลดลง (ผู้เล่นสูญเสียความสามารถในการเอาใจใส่ผู้อื่น) แนวโน้มที่จะกระทำความผิดทางอาญาและทางอาญา ปรากฏขึ้น ประสิทธิภาพลดลง หน่วยความจำเสื่อม

      บุคลิกภาพเสื่อมโทรมทั้งภายนอกและภายใน อาการภายนอก - ดูเลอะเทอะ, เสื้อผ้าสกปรก, ขนรุงรัง, มือ, ใบหน้า

      สาเหตุของการเกิด

        เหตุใดการติดการพนันจึงพัฒนาในเด็ก วัยรุ่น ผู้ใหญ่ จึงตอบให้ชัดเจนได้ยาก มีหลายมุมมองแนวคิดทางวิทยาศาสตร์ จิตแพทย์ที่มีประสบการณ์เชื่อว่าพวกเขาทั้งหมดส่งผลต่อแนวโน้มที่จะเกิดการเสพติดในระดับมากหรือน้อย: นี้เป็นทั้งการกระตุ้นด้วยกำไรที่เป็นไปได้และข้อผิดพลาดของกระบวนการคิดที่อธิบายไว้ข้างต้น คนที่มีจิตใจไม่มั่นคง ติดยาเสพติดและแม้กระทั่งความคิดสร้างสรรค์ คนที่น่าประทับใจมาก กังวลและไม่ปลอดภัยในโลกแห่งความเป็นจริงมีความอ่อนไหวต่อการพัฒนาของการติดการพนัน เนื่องจากคำอธิบายนี้เหมาะสำหรับเด็กและวัยรุ่นอย่างน้อยครึ่งหนึ่ง (เนื่องจากลักษณะอายุของจิตใจ) ความชุกของการติดการพนันในหมู่พวกเขา ด้วยเหตุผลที่ชัดเจนจึงสูงกว่าผู้ใหญ่หลายเท่า

        ข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับการพัฒนาของโรคสามารถกำหนดได้ในวัยเด็กและสามารถรับได้ในภายหลัง ผู้เชี่ยวชาญเชื่อว่าโอกาสของการเสพติดทางพยาธิวิทยานั้นสูงขึ้นสำหรับผู้ที่เคยใช้เวลาว่างในการเล่นเกมไพ่แม้ว่าครอบครัวจะไม่เล่นเพื่อเงินก็ตาม

        ภาพลักษณ์ที่เป็นบวกและ "วีรบุรุษ" ของผู้เล่นพบได้ในภาพยนตร์ หนังสือ และการรับรู้ทางอารมณ์ของภาพดังกล่าวยังสามารถกลายเป็นจุดนับถอยหลังที่มองไม่เห็นซึ่งไม่ช้าก็เร็วจะนำบุคคลไปที่ห้องเกมหรือทำให้เขานั่งลง เพื่อเล่นวิดีโอเกม

        สำหรับเด็กส่วนใหญ่และผู้ใหญ่จำนวนมาก การอยู่ในโลกเสมือนจริงนั้นดูง่ายกว่า น่าสนใจกว่า น่าสนใจกว่าชีวิตประจำวันทั่วไป ซึ่งไม่ได้ฆ่ามังกรหรือขโมยเจ้าหญิง คุณสามารถบอกวัยรุ่นหรือผู้ใหญ่ได้มากเท่าที่คุณต้องการเกี่ยวกับแง่ลบของการติดการพนัน - หนี้สิน การสูญเสียเงิน ความเคารพ ครอบครัว มิตรภาพ การสื่อสาร "ฉัน" ของคุณเอง ทั้งหมดนี้จะคงอยู่นอกการรับรู้และความสนใจของบุคคลที่ชอบเล่นอยู่เสมอ

        หากเราพยายามอธิบายการติดการพนันในแง่ของกระบวนการทางชีวภาพ ชีวเคมี และสรีรวิทยา แล้ว สาเหตุของการก่อตัวของการเสพติดคือการทำงานที่ไม่ถูกต้องของสิ่งที่เรียกว่า "ศูนย์ความสุข" ในสมอง... ความทรงจำเกี่ยวกับบรรยากาศการเล่นเกม ชัยชนะ และชัยชนะ กระตุ้นการเปิดใช้งานส่วนนี้ของระบบลิมบิก ในโหมดปกติ ศูนย์กลางของสมองนี้จะช่วยให้แน่ใจว่าบุคคลจะได้รับความสุขจากการดับกระหาย การกิน การมีเพศสัมพันธ์ กล่าวคือด้วยความต้องการตามธรรมชาติ ในกรณีของการติดการพนัน ศูนย์ความสุข "ทำให้เกิดความล้มเหลวอย่างเป็นระบบ" - กระบวนการของเกมเริ่มสร้างความพึงพอใจ ในขณะนี้ ร่างกายจะปล่อยสารสื่อประสาทในแต่ละครั้ง กระตุ้นปฏิกิริยาคล้ายกับปฏิกิริยาของผู้ติดแอลกอฮอล์หรือยาเสพติด แก้วแอลกอฮอล์หรือสารที่ทำให้มึนเมา

        ใครบ้างที่เสี่ยงต่อการติดการพนัน:

        • คนที่ได้รับการเลี้ยงดูที่ไม่ถูกต้องในครอบครัว (เข้มงวดเกินไปหรือปกป้องมากเกินไป);
        • คนที่พ่อแม่หรือคนรู้จักเล่น เล่น และไม่ปิดบังการเสพติด
        • ผู้ที่ตั้งแต่วัยเด็กคุ้นเคยกับการใช้เวลาว่างโดยการเล่นเกม (ใด ๆ );
        • คนที่ทุกข์ทรมานจากวัตถุนิยม - การอนุมัติทางพยาธิวิทยาของคุณค่าทางวัตถุ, สิ่งของ, ความอยากครอบครอง;
        • ผู้ที่ทุกข์ทรมานจากความริษยาในสถานะทางการเงินของผู้อื่น ต่อสถานการณ์วัตถุของบุคคลภายนอก
        • เด็กและผู้ใหญ่มีแนวโน้มที่จะประเมินค่าใหม่ซึ่งไม่มีจุดยืนที่ชัดเจนในชีวิต
        • เด็กและผู้ใหญ่มีแนวโน้มเป็นโรคซึมเศร้า โรควิตกกังวล

        สเตจ

          ในปี พ.ศ. 2527 อาร์. แคสเตอร์ นักวิจัยความผิดปกติทางจิตในกลุ่มผู้ติดการพนัน แนะนำให้แยกแยะหลายขั้นตอนของการพึ่งพานี้:

          • เงินรางวัล;
          • การสูญเสีย;
          • ความผิดหวัง

          ในระยะแรกนักพนันเล่นไม่บ่อยนักและบางครั้งโดยทั่วไปไม่ค่อย เป็นที่น่าสังเกตว่าเขามักจะชนะซึ่งเกี่ยวข้องกับทัศนคติที่ผิดพลาดเบื้องต้นเกิดขึ้นในใจของเขา - ว่าเขามีอำนาจทุกอย่างอย่างแท้จริงและโชคดีอย่างไม่น่าเชื่อ มีการเล่นจินตนาการสร้างภาพสีดอกกุหลาบของอนาคตที่สะดวกสบายและยอดเยี่ยม เงินเดิมพันเพิ่มขึ้น (เวลาสำหรับเกมคอมพิวเตอร์เพิ่มขึ้น) ในขั้นตอนนี้ การลงทุนที่แท้จริงในเกมออนไลน์เป็นไปได้ การมองในแง่ดีลดน้อยลงและคน ๆ หนึ่งกลับกลายเป็นคนติดยาโดยไม่สงสัย

          ในช่วงแห่งความสูญเสีย บุคคลเริ่มเล่นด้วยสมาธิ บ่อยครั้งอยู่คนเดียว เขาชอบอวดชัยชนะและชัยชนะ โชคของเขา และในช่วงเวลาแห่งการคุยโม้ ตัวเขาเองเชื่อในสิ่งที่เขาพูด ในขั้นตอนนี้ เขาคิดและคิดเกี่ยวกับการเล่นเกมเป็นหลักอยู่แล้ว เป็นไปไม่ได้ที่จะหยุดการโกหกมากมายในชีวิตของบุคคลเขาอุทิศเวลาให้กับเพื่อนครอบครัวและที่ทำงานน้อยลง การเปลี่ยนแปลงในบุคลิกภาพเริ่มต้นขึ้น - ความอับอายหายไปความหงุดหงิดปรากฏขึ้นคนเหนื่อยเร็วไม่ต้องการสื่อสารถ้าเรากำลังพูดถึงการติดการพนันในขั้นตอนนี้หนี้จะปรากฏขึ้นและการปฏิเสธที่จะจ่ายให้กับพวกเขา

          ขั้นตอนของความผิดหวังเกี่ยวข้องกับการทำให้กระบวนการเสื่อมโทรมรุนแรงขึ้น ชื่อเสียงส่วนตัว ความรับผิดชอบในอาชีพ และความสัมพันธ์กับคนที่คุณรัก อันที่จริง เลิกกังวลกับนักพนันแล้ว และเวลาที่เขาใช้ไปกับเกมก็เพิ่มมากขึ้นไปอีก บางครั้งความรู้สึกผิดชอบชั่วดีของเขาทรมานเขา แต่แน่นอนว่าเขาหาสาเหตุของปัญหาไม่ได้อยู่ที่ตัวเขาเอง แต่ในคนรอบข้างเขา เขาทรมานพวกเขาด้วยข้อกล่าวหาและความเกลียดชังที่ไม่มีมูล

          ในขั้นตอนนี้บุคคลสามารถถอนตัวออกจากร่างกายเริ่มดื่มแอลกอฮอล์ยาเสพติดจำนวนมากผิดกฎหมาย จากสถิติพบว่าผู้ติดการพนันมากถึง 14% พยายามฆ่าตัวตายในขั้นตอนนี้

          เพื่อให้เข้าใจมากขึ้นว่าทำไมนักพนันถึงไม่ทำอย่างอื่น เหตุใดเขาจึงไม่สามารถเลิกเสพติดได้ คุณควรรู้ว่าแต่ละช่วงของวงจรเกม (การละเว้น - การคาดการณ์และความคิด - การตัดสินใจ - การปฏิเสธ การตัดสินใจ - การนำไปใช้ - ความผิดหวัง) มีลักษณะอาการทางพฤติกรรมและทางสรีรวิทยาของตนเองซึ่งส่วนใหญ่กำหนดการพัฒนาตามลำดับของขั้นตอน

          • เมื่อติดเกม ผู้ติดจะเน้นทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกม ในระดับสรีรวิทยาสามารถสังเกตปฏิกิริยาของพืช - ความดันโลหิตลดลง, แดง, เหงื่อออกเพิ่มขึ้น การเปลี่ยนแปลงในขั้นต้นเกิดขึ้นในจิตใจ ที่เรียกว่าการรบกวนทางความคิด ควบคู่ไปกับความคิดครอบงำเกี่ยวกับเกม
          • อาการมึนงงที่เกิดขึ้นระหว่างขั้นตอนการดำเนินการของการแก้ปัญหาอาจมาพร้อมกับความกดดันที่เพิ่มขึ้นและกดความเจ็บปวดในหัวใจ การคิดอย่างมีเหตุผลจะหายไป ความแข็งแกร่งปรากฏขึ้น สามารถอยู่ได้นานถึงครึ่งวัน
          • ในระยะที่ชนะ ผู้ติดยาจะพบกับกลุ่มอาการที่เรียกว่ากลุ่มอาการที่ชนะ สามารถใช้งานได้ตั้งแต่สองสามชั่วโมงถึง 1-2 วัน มีความเกี่ยวข้องกับความรู้สึกสบายและความมั่นใจในตนเองมากยิ่งขึ้น
          • ในระยะที่พ่ายแพ้ แต่ละกลุ่มอาการหลังพ่ายแพ้จะคงอยู่นานถึงสองวัน และแสดงออกด้วยความวิตกกังวล ความโกรธ ความแค้น ความก้าวร้าว ในขณะนี้เองที่ผู้ติดการพนันกลายเป็นคนเชื่อโชคลาง พวกเขาสามารถขอความช่วยเหลือจากผู้มีอำนาจที่สูงกว่าเพื่อขอความช่วยเหลือ อธิษฐาน และดำเนินพิธีกรรม "เพื่อความโชคดี" ที่พวกเขาเข้าใจได้เพียงคนเดียว
          • ในขั้นของความผิดหวัง ความรู้สึกว่างเปล่าและความเหนื่อยล้าก็มีชัย เมื่อเทียบกับพื้นหลังของภาวะซึมเศร้าและการนอนหลับไม่รวมถึงผลกระทบที่น่าเศร้าที่สุด

          การรู้ว่าคนที่ติดการพนันต้องวนรอบอะไรก่อนเกม ญาติและเพื่อนสามารถเรียนรู้ที่จะเข้าใจได้อย่างรวดเร็วว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป การกระทำและการกระทำใดที่ญาติผู้ติดการพนันจะทำ ความรู้นี้สามารถนำไปใช้ป้องกันการโจมตี การฆ่าตัวตาย

          และขั้นตอนและระยะการเล่นก็มีความสำคัญสำหรับการรักษาผู้ติดการพนันด้วย เนื่องจากมันขึ้นอยู่กับผลกระทบบางประการต่อบุคคลในช่วงต่างๆ ของ "ชีวิตการเล่น" ของเขา

          วิธีการรักษา

            แม้ว่าการติดการพนันไม่ใช่เรื่องยาก แต่ก็เป็นหมอที่ควรทำการวินิจฉัยที่เหมาะสม และสำหรับสิ่งนี้คุณต้องตัดสินใจเกี่ยวกับสิ่งสำคัญ - ไปพบแพทย์ผู้เชี่ยวชาญและขอความช่วยเหลือ สิ่งนี้จะต้องกระทำโดยผู้ติดการพนันเองและญาติของเขา เนื่องจากผู้ติดยาไม่สามารถประเมินทุกอย่างอย่างเป็นกลาง แพทย์มักจะได้รับข้อมูลสำคัญจากญาติหรือเพื่อนเพื่อกำหนดระยะและความลึกของการเสพติด

            เป็นไปได้ที่จะกำจัดการติดการพนันที่บ้าน แต่โอกาสที่จะ "พัง" เมื่อบุคคลอยู่ในสภาพแวดล้อมที่คุ้นเคยนั้นสูงกว่า ดังนั้นจึงแนะนำให้รักษาผู้ติดการพนันในโรงพยาบาลจิตเวชหรือยาเสพย์ติด เพื่อประโยชน์ของญาติพี่น้องที่จะไม่ยืนยันว่าผู้ติดจะได้รับอนุญาตให้กลับบ้านหลังจากได้รับการแต่งตั้งจากการรักษา - แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะควบคุมความอยากเล่นเกมและผู้ติดการพนันไม่สามารถรับรู้ตัวเองและความเป็นจริงในเชิงวิพากษ์ ดังนั้นจึงเป็นสภาวะคงที่ที่เหมาะสมที่สุดเพื่อเอาชนะการเสพติด

            ในการรักษาผู้ติดการพนัน คุณต้องมีแนวทางการรักษาที่ครอบคลุม: การใช้ยาและจิตบำบัดร่วมกันอย่างต่อเนื่องวิธีการที่ใช้ในการกำจัดการเสพติดมีมากมาย - นี่คือการบำบัดด้วยความรู้ความเข้าใจ (โดยมีการเปลี่ยนแปลงทัศนคติที่ไม่ถูกต้อง "ข้อผิดพลาดของระบบจิต") และการบำบัดที่มีเหตุผล (พร้อมการแก้ไขข้อผิดพลาดในการคิด) การศึกษาเชิงวิเคราะห์ (มีผลกระทบต่อ หมดสติ) เช่นเดียวกับจิตบำบัดที่มีการชี้นำและสะกดจิต (เซสชั่นของข้อเสนอแนะในสภาวะของการตื่นตัว ภวังค์ และการสะกดจิต)

            สิ่งสำคัญคือต้องสอนคนให้รู้จักความเป็นจริงใหม่อีกครั้งเพื่อสร้างและรักษาความสัมพันธ์กับผู้อื่น จิตวิทยาของการพึ่งพาอาศัยกันนี้มีหลายแง่มุม ดังนั้นผลกระทบต่อผู้ป่วยจึงมีหลายแง่มุม

            เป้าหมายจะสำเร็จหากผู้ป่วยเปลี่ยนทัศนคติเป็นทัศนคติที่แท้จริงมากขึ้น - เขาเข้าใจว่าเขาต้องการทำงาน, ศึกษา, บรรลุเป้าหมายด้วยตัวเขาเอง, และไม่พึ่งพาโชคชั่วคราว, เข้าใจว่าตัวเขาเองเป็นเจ้านายของชีวิตและ สามารถเข้าถึงความสูงใด ๆ ในนั้นไม่ได้ผ่านการพนันหรือเสมือนจริง แต่ผ่านความรู้ทักษะความสามารถความสามารถ

            จิตบำบัดถูกนำไปใช้เป็นรายบุคคลและเป็นกลุ่ม การทำงานในกลุ่มสนับสนุนมีความสำคัญมาก เพราะผู้ติดยาสามารถเห็นปัญหาของเขาจากภายนอกได้จากตัวอย่างของผู้อื่น เพื่อขจัดปัญหาการนอนหลับความวิตกกังวลและความหงุดหงิดพร้อมกับหลักสูตรจิตอายุรเวชกำหนดหลักสูตรการสะกดจิตและยาระงับประสาทที่มีประสิทธิภาพ หากผู้ติดการพนันจบลงที่โรงพยาบาลซึ่งอยู่ในขั้นของความผิดหวังแล้ว ด้วยภาวะซึมเศร้าอย่างรุนแรงและความคิดฆ่าตัวตาย เขาจะได้รับยาที่สั่งจ่ายเพิ่มเติม - ยากล่อมประสาท ด้วยอุบาทว์ของการรุกรานสามารถกำหนดยากล่อมประสาทในหลักสูตรระยะสั้น

            หลังจากออกจากโรงพยาบาลผู้ป่วยยังคงได้รับการตรวจสอบโดยจิตแพทย์หรือนักจิตอายุรเวทเขาแนะนำให้ไปเยี่ยมกลุ่มสนับสนุนหากจำเป็นให้ปรึกษานักจิตวิทยาจิตแพทย์และใช้ยาตามที่กำหนด

            หลายคนคิดว่ามีเทคนิคที่รวดเร็วในการเข้ารหัสการติดการพนันที่แพทย์จะพูดสองสามคำกับผู้ป่วยภายใต้การสะกดจิตหรือฉีดยาบางอย่าง - และทุกอย่างจะหายไปเหมือนเดิม ไม่มีวิธีการดังกล่าว สิ่งที่เรียกกันอย่างแพร่หลายว่าการเข้ารหัสคือความซับซ้อนของจิตบำบัดที่มีการสนับสนุนยา และการรักษามักจะค่อนข้างยาว จะประสบความสำเร็จเพียงใดนั้นขึ้นอยู่กับว่าผู้ติดยายินดีรับความช่วยเหลือมากน้อยเพียงใด คุณสามารถรักษาการเสพติดคุณสามารถต่อสู้กับมันได้ แต่ถ้าผู้ป่วยมีแรงจูงใจของตัวเอง หากญาติที่ไม่พอใจพาพาไปพบแพทย์ และเขาไม่ได้ตั้งใจจะให้ความร่วมมือกับแพทย์ โอกาสที่การรักษาจะได้ผลก็แทบไม่มีเลย

            ในท้ายที่สุด หลายๆ อย่างขึ้นอยู่กับญาติ ญาติ และเพื่อนของนักเสี่ยงโชค ขึ้นอยู่กับทัศนคติและพฤติกรรมที่ถูกต้องในสถานการณ์นี้ ก่อนอื่นพวกเขาต้องเข้าใจว่าการติดการพนันไม่ใช่พฤติกรรมที่ไม่ดี แต่เป็นโรค ดังนั้นจึงไม่มีการบรรยายเกี่ยวกับวิธีการใช้ชีวิตอย่างถูกต้องจะไม่แก้ไขสถานการณ์ ความโกรธเคือง ตะโกน ขู่เข็ญ แบล็กเมล์จะไม่ช่วย โลกบิดเบี้ยวไม่เพียงแต่สำหรับผู้ติดยา แต่ยังรวมถึงคนรอบข้างด้วย เอฟเฟกต์นี้เรียกว่าเอฟเฟกต์การพึ่งพาอาศัยกัน

            ปฏิกิริยาที่ถูกต้องคือไม่หลงระเริงกับความอ่อนแอของผู้ติดยาเสพติด ไม่แสดงเหตุผลให้เขาและไม่ต้องโทษตัวเองสำหรับปัญหา ถูกต้อง - ต่อสู้เพื่อดำรงอยู่อย่างสง่างามของคุณและทรัพยากรวัสดุของครอบครัว ญาติพี่น้องจะต้องควบคุมการทำบัญชีที่บ้านและวิถีชีวิตของครอบครัวเองทั้งหมด คำขอ การจัดการ การคุกคาม และข้อกล่าวหาของผู้ติดการพนันต้องการคำตอบเดียวเท่านั้น - การปฏิเสธที่แน่วแน่และเด็ดขาด

            แต่ปล่อยให้เขา "เปิดประตู" - ทำให้ชัดเจนว่าคุณพร้อมเสมอที่จะช่วยเมื่อเขาตัดสินใจที่จะยุติการเสพติด พยายามโน้มน้าวเขาว่าปัญหาสามารถแก้ไขได้โดยติดต่อผู้เชี่ยวชาญด้านสุขภาพ

            ผลกระทบที่อาจเกิดขึ้น

            ให้ความสนใจกับชื่อของโรค มีคำว่า "บ้า" อยู่ในนั้นเช่นเดียวกับอาการคลั่งไคล้ส่วนใหญ่ การติดการพนันมีแนวโน้มที่จะแย่ลงเรื่อยๆ หากบุคคลนั้นไม่ได้รับการรักษา เป็นผลให้ชีวิตของเขาจะถูกทำลายความสัมพันธ์กับคนที่คุณรักจะถูกขัดจังหวะเพื่อนและเพื่อนร่วมงานจะจากไปเขาจะถูกทิ้งให้อยู่ตามลำพัง บุคลิกภาพจะยุบจากภายใน ความเสื่อมจะสัมผัสทุกด้าน ความผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดของคนชอบเล่นคือมั่นใจว่าโรคนี้เป็นอันตรายต่อทุกคน แต่ไม่ใช่สำหรับพวกเขา สิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นกับพวกเขา จะไม่มีอันตรายใดๆ นี่คือสิ่งที่ผู้ติดการพนันทุกคนคิดในขั้นต้น ไม่มีข้อยกเว้น

            ความหลงใหลในการพนันที่มากเกินไป (คาสิโน สล็อตแมชชีน คาสิโนออนไลน์ ตลาดหลักทรัพย์และแพลตฟอร์มหุ้น) นำไปสู่การพัฒนาความเจ็บป่วยทางจิตตามสถิติใน 90% ของกรณี โรคนี้จะเกิดขึ้นในผู้เล่น 9 ใน 10 คนในองศาและระยะต่างๆ การติดการพนันมักจะนำไปสู่การล่มสลายของอาชีพการงาน - การศึกษาหรืองานจางหายไปในเบื้องหลังบุคคลที่ทำให้เสียชื่อเสียงในฐานะผู้เชี่ยวชาญมืออาชีพนักศึกษา ปัญหาทางการเงินก็เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้เช่นกัน - หนี้ เงินกู้ที่ไม่มีอะไรจะจ่าย นักสะสม การข่มขู่ และศาล

            สถานประกอบการการพนันและคาสิโนออนไลน์มักจะล้มเหลวในการรักษาความสัมพันธ์ในครอบครัวที่อบอุ่น ความอดทนของพ่อแม่ คู่ครอง ลูกๆ ย่อมมีขีดจำกัด ดังนั้นในกรณีส่วนใหญ่ ความสัมพันธ์จึงจบลงอย่างรวดเร็ว - ดัง, กระทบกระเทือนจิตใจ, ด้วยการทุบจาน (ใบหน้า), การหย่าร้างและการแบ่งทรัพย์สิน (หากปลัดอำเภอยังไม่สามารถจัดการได้ จับกุมเขา)

            ในกรณีส่วนใหญ่ การติดการพนันทำให้ปัญหาแอลกอฮอล์ที่มีอยู่รุนแรงขึ้น และหากไม่เคยมีปัญหามาก่อน ก็มักจะปรากฏขึ้น โรคพิษสุราเรื้อรังหรือติดยาทำให้สถานะที่ไม่น่าดึงดูดของผู้ติดการพนันซ้ำเติม การละเมิดกฎหมายก็ค่อนข้างสมเหตุสมผลเช่นกัน: นักพนันหลายคนเพื่อที่จะได้รับเงินสำหรับเกม ก่ออาชญากรรม (การโจรกรรม การฉ้อฉล การฆาตกรรม) การพึ่งพาอาศัยกันในระยะยาวนำไปสู่การพัฒนาของความผิดปกติทางจิตร่วมกัน ซึ่ง ณ จุดหนึ่งสามารถนำไปสู่การทำร้ายตนเองหรือฆ่าตัวตายอย่างร้ายแรง

            เกมคอมพิวเตอร์แม้ว่าจะดูไม่อันตรายน้อยกว่า แต่ก็สามารถทำให้เกิดผลเสียอย่างเท่าเทียมกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเด็กและวัยรุ่นซึ่งจิตใจไม่ได้ยืนอยู่ก่อนหน้านี้มากนัก สิ่งนี้เต็มไปด้วยการสลายตัวของบุคลิกภาพอย่างสมบูรณ์ และแม้แต่จิตแพทย์ก็ไม่มีอำนาจ พอจะระลึกได้ว่าวัยรุ่นที่ลืมไปว่าแท้จริงแล้วเป็นใคร คว้าอาวุธจริง ไปโรงเรียนหรือมหาวิทยาลัยของตน อย่างเลือดเย็น ยิง เฉือน ระเบิด ไม่ใช่บอทเกม แต่เป็นคนจริง อยู่กับใคร เมื่อวานนี้พวกเขาเชื่อมต่อความสัมพันธ์ที่อบอุ่นและเป็นมิตรความรักความเสน่หา

            การสูญเสีย "ฉัน" เป็นผลที่อันตรายที่สุดจากการเสพติดวิดีโอเกม

            นอกจากนี้ยังมีโศกนาฏกรรมน้อยกว่า แต่ไม่มีผลกระทบร้ายแรงน้อยกว่า นักเล่นเกมขาดการติดต่อกับโลกแห่งความจริง เขาไม่มีเพื่อน เขาทำลายความสัมพันธ์กับพ่อแม่ ญาติ คนรู้จักของเขา เขาไม่สนใจชีวิตของผู้อื่นและโลกรอบตัวเขา ความสามารถในการปรับตัว ความโน้มเอียงในการสื่อสาร และความสามารถในการเรียนรู้จะหายไป ส่งผลให้โอกาสในการใช้ชีวิตที่น่าสนใจและเติมเต็มซึ่งคุณสามารถเป็นฮีโร่ได้อย่างแท้จริงจึงลดลง

            ความหลงใหลในวิดีโอเกมมากเกินไปอาจทำให้เกิดความผิดปกติของการทรงตัวในเด็ก การเปลี่ยนแปลงทางจิต การมองเห็นลดลง และความผิดปกติทางระบบประสาท มีหลายกรณีที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่าเกมเมอร์ปฏิเสธที่จะกิน หาเวลามาทำสิ่งนี้ กลัวที่จะขัดขวางเกมซึ่งกลายเป็นสาเหตุการตาย และยังมีบางกรณีที่ความปรารถนาที่จะเล่นเกินกำลังแม้กระทั่งความต้องการทางสรีรวิทยา - เด็กกำลังจะตายเพราะใช้เวลาหลายวันในเกมเขาไม่ได้ล้างลำไส้ไม่ดื่มน้ำ

            การป้องกันโรค

            เพื่อไม่ให้ลูกของคุณติดการพนันและไม่สร้างข้อกำหนดเบื้องต้นทางจิตวิทยาสำหรับการพัฒนาของโรคดังกล่าวในอนาคต คุณต้องเข้าใจอย่างชัดเจนว่าเด็กที่ยุ่งกับธุรกิจมากพอสมควรไม่สามารถอุทิศเวลาให้กับเกมได้มาก ดังนั้นคำแนะนำของนักจิตวิทยาสำหรับผู้ปกครองที่ต้องการปกป้องเด็กจากความทุกข์ยากจึงค่อนข้างง่าย

            • วางแผนเวลาของลูกเพื่อให้ตารางเวลาในแต่ละวันโดยไม่คำนึงถึงอายุของลูกชายหรือลูกสาว เหลือเวลาเล่นเกมไม่เกิน 20-30 นาที สิ่งนี้ใช้กับเกมกระดาน คอมพิวเตอร์ และแอปพลิเคชั่นมือถือ WHO ไม่แนะนำให้เล่นวิดีโอเกมเลยสำหรับเด็กอายุต่ำกว่า 5 ปี
            • ให้ความบันเทิงแก่เด็กตั้งแต่อายุยังน้อยด้วยการเล่นกีฬา เพราะทำให้สามารถสัมผัสกับอารมณ์ที่รุนแรงซึ่งผู้ติดการพนันไล่ตาม กีฬาเปิดโอกาสให้เป็นผู้ชนะและผู้แพ้ แชมป์และผู้อยู่ใต้บังคับบัญชา และยังมีการมอบรางวัลจูงใจสำหรับความสำเร็จอีกด้วย มันไม่ใช่ทางเลือก?
            • สนับสนุนบุตรหลานของคุณในการสื่อสารและสื่อสารตัวเองกับครอบครัว เพื่อน เพื่อนฝูง และเพื่อนร่วมงาน ไปเที่ยว เชิญแขกไปยังสถานที่ของคุณ เยี่ยมชมนิทรรศการ โรงภาพยนตร์ คอนเสิร์ตร่วมกัน จัดกระเป๋าเป้ของคุณสำหรับการเดินป่าและปิกนิก
            • ให้ลูกของคุณมีงานอดิเรกที่น่าสนใจ ไม่ว่าจะเป็นการสะสมแสตมป์หรือแบบจำลองจากดินเหนียว งานอดิเรกควรให้ความสุขกับเด็ก และนี่เป็นทางเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับอารมณ์ที่น่าพึงพอใจที่ผู้ติดการพนันได้รับประสบการณ์ในช่วงแรกของการเสพติด
            • จัดลำดับความสำคัญของคุณอย่างถูกต้องและสอนลูกของคุณเช่นเดียวกัน การเล่นที่คอมพิวเตอร์จะกลายเป็นปัญหาก็ต่อเมื่อพวกเขาพยายามเติมช่องว่างด้วย - เวลาที่ไม่มีอะไรมาครอบครอง หากแม้แต่เด็กก็ชอบเล่นอะไรบางอย่างบนคอมพิวเตอร์จริงๆ ให้กำหนดเส้นตาย - จัดสรรเวลาเล่นเกมไม่เกินครึ่งชั่วโมงหรือหนึ่งชั่วโมงต่อวัน ปฏิบัติตามกฎเดียวกันด้วยตัวคุณเอง น่าเสียดายที่พ่อแม่พยายามให้ลูกยุ่งกับคอมพิวเตอร์หรืออุปกรณ์บ่อยขึ้นเรื่อยๆ เพื่อจะได้มีเวลาทำงานบ้านเพื่อความต้องการส่วนตัว การทำเช่นนี้เป็นสิ่งที่ท้อแท้อย่างยิ่ง
            • เรียนรู้ที่จะผ่อนคลายและสอนลูกของคุณเช่นเดียวกัน เด็กและผู้ใหญ่ที่มีความเครียดสูงมักเสี่ยงที่จะติดการพนัน และเริ่มเล่นเป็นการพักผ่อน ผ่อนคลาย ฟุ้งซ่านจากปัญหาและเรื่องต่างๆ หากคุณเรียนรู้ที่จะฟุ้งซ่านและผ่อนคลายด้วยวิธีอื่น การเล่นเกมก็ไม่จำเป็น การพักผ่อนตามธรรมชาติตามปกติคือการเดินเล่นกับครอบครัว ทำสมาธิ ฟังเพลงสบายๆ ฝึกการหายใจ ว่ายน้ำ ไปโรงอาบน้ำ

            อย่าคิดลบเกี่ยวกับเกม ในปริมาณที่พอเหมาะ ความเป็นจริงเสมือนยังมีประโยชน์ ทำหน้าที่เป็นการสอนและการพัฒนา เกมดังกล่าวหากเหมาะสมกับวัย ไม่มีฉากความรุนแรง เลือด สามารถเป็นการฝึกสมาธิที่ดีเยี่ยม ความเร็วในการตอบสนอง ความคิดสร้างสรรค์ และความสามารถในการค้นหาวิธีแก้ปัญหาที่ไม่ได้มาตรฐาน สิ่งสำคัญคือไม่ทำให้เสียสมดุลระหว่างบรรทัดฐานและพยาธิวิทยา หากคุณไม่คลั่งไคล้เกม การเสพติดก็ไม่น่าเป็นไปได้

            แต่ถ้าคุณสังเกตเห็นว่าเด็กกระตือรือร้นกับเกมนี้มากเกินไป พูดถึงมันอย่างเดียว อย่าลังเลที่จะติดต่อนักจิตวิทยา ยิ่งมีการให้ความช่วยเหลือเร็วเท่าไร ผลที่ตามมาก็จะยิ่งรุนแรงน้อยลงเท่านั้น

            ไม่มีความคิดเห็น

            แฟชั่น

            สวย

            บ้าน